2017-10-16 1 views
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었지만 나는 이것이 최고라고 생각 :판지 목업 장면 Hololens을 찾아 나는이 가장 피팅에 대해 질문 할 포럼 몰랐다

우리의 디자이너는 hololens에 자신의 물건을 확인합니다. 예를 들어 gui가 올바른지와 깊이 효과가 어떻게되는지를 확인합니다. 그러나 우리는 그 많은 홀로 지형을 가지고 있지 않으며 개발자는 검사를 위해 디자이너의 프로젝트를로드 할 시간이 없습니다.

내 질문은 : 플러그인이나 장면이있어 물건을로드하고 vr (판지 또는 적어도 htc vive) 용으로 빌드하고 빌드 할 수 있으며 홀로 렌즈와 같은 모양과 느낌을 갖습니다 (단지 3D 세계와?). 주로 3D 아이언 맨 스타일 UI를위한 것입니다 (현재).

구체적인 문제 :

는 그들은 애니메이션 로딩 원 (들)을 가지고있다. 그들은 홀로그램 렌즈를 똑바로 쳐다 보는지, 큰 투시 왜곡이나 폐색이 있는지 확인하고 싶습니다. 또한 작은 FOV를 시뮬레이션하는 것이 좋을 것입니다.

내가 좀

답변

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SRY는 (할 다른 물건이 있었다) : 다른 응답 사람은 좋은 솔루션이

,하지만 난 그냥 길에 나에게 도움이 물건의 개요를 만들고 싶어. 내가 질문을했을 때 Hololens는 3 일을 보냈고 아이디어는 없었습니다 :

클리핑/시력 상실 확인 :카메라 FOV를 55로 설정하여 가로 세로 비율을 16 : 9로 설정하십시오. 또한 툴킷에서 카메라를 가져 오는 경우 설정에서 눈을 변경할 수 있습니다. 또한 클리핑면을 0.75로 설정하십시오. 이보다 더 가까운 물체는 한쪽 눈에만 나타납니다.

Dtb49가 말하길 : "HoloLens에서 Holographic Remoting App을 사용하십시오. Unity 에디터에서 그렇게하면 Window-> Holographic Emulation-> Remote To Device로 가서 시작할 때 표시되는 IP 주소를 입력하십시오 당신 HoloLens에서 응용 프로그램. " 문제는 Fall Creators Update가 필요하다는 것입니다 (관리자가 업데이트를 허용하지 않습니다). 그리고 그것은 매우 저급합니다 (제 경우)

Gambolati가 말한 것처럼 에뮬레이터를 사용하십시오.

지금 가장 좋아하는 방법은 다음과 같습니다. Toolkit의 "Manual Gaze Control"스크립트를 사용하여 캠에 연결하고 "Input Manager Prefab"을 사용하십시오. EditorHandsInput이 필요합니다. Playmode에서 상호 작용을 에뮬레이션 할 수 없습니다.

추 신 : 3D 경험 판지를 확인하는 것은 유용하지 않습니다. 그것은 또 다른 경험 일뿐입니다.

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아니, 골판지에 시도하는 "포트"가 아닌 단결 장면에 대한 hololens의 VR 시뮬레이터/스크립트를 찾고 있어요.

Hololens Emulator을 사용해보십시오. 나는 네가 원한다면, 그것이 효과가 있어야한다고 생각한다.

또한 Unity3D로 장면을 실행 해 볼 수 있습니다.

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HoloLens에서 홀로 그래픽 원격 응용 프로그램을 HoloLens에 배치하여 배포하지 않고 HoloLens에서 프로젝트를 볼 수도 있습니다. 유니티 에디터에서 그렇게하면, Window-> Holographic Emulation-> Remote To Device로 가서 HoloLens에서 앱을 시작할 때 표시되는 IP 주소를 입력 할 수 있습니다. 그런 다음 편집기에서 연결 단추를 클릭합니다. 편집자로 게임을 시작하면 HoloLens에 배치 할 필요없이 HoloLens에서 실행됩니다. 긴 침묵