2017-02-17 5 views
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알파 테스트 개체 전에 항상 불투명 한 개체를 렌더링해야합니까? <a href="http://www.slideshare.net/mistercteam/dx11-performancereloaded" rel="nofollow noreferrer">slides</a> (32 페이지)에서

이상적인 렌더링 순서 :

  • 불투명 첫째, 다음 알파 테스트

는 왜? 거의 평평한 지형과 많은 목초가있는 경우 지형 이전에 잔디를 렌더링하면 Early Z를 활용하여 많은 지형 픽셀을 음영 처리 할 수 ​​있습니다.

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를 참조하십시오 알파 블렌딩하기 위해서는 문제를 그립니다. 첨가제 블렌딩을 사용하는 경우 큰 문제는 아닙니다. –

답변

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투명 다각형이있는 장면은 (카메라보기 방향과 관련하여) 가장 먼 곳에서 가장 가까운 곳까지 Z 정렬 순서로 렌더링해야합니다.

알파 채널은 일반적으로 투명한 강도를 조절하는 데 사용되며,이 경우 문이 이 아닌 경우 알파 테스트 다각형도 투명 할 수 있습니다.

알파 채널이 마스크 (예 : 스프라이트 또는 글꼴)로 사용되고 렌더링 된 다각형이 전혀 투명하지 않은 경우가 있습니다. 이 경우 문 은 사실 (장면 구성 및 렌더링 파이프 라인에 달려있는 지점까지)입니다.

더 많은 정보 요약하면