저는 cocos2dx로 풀 게임을 만들고 있습니다. 첫째, 내가 설정이 함께 edgeBOX를이 PhysicsMaterial(1.0f, 1.0f, 0.8f)
그리고 매개 변수 다음 physicsBody->setLinearDamping(0.3);
Cocos2dx - 속도 = 0.0을 설정할 수 없습니다.
PhysicsMaterial(1.0f, 1.0f, 0.5f)
업데이트 기능에
, 내가 (지상 마찰을 같은) 중력없이 시간 공 시간을 느리게합니다 각 볼의 속도가 0,0
auto MV = 15;
auto v1 = player1->getPhysicsBody()->getVelocity();
auto v2 = player2->getPhysicsBody()->getVelocity();
if (v1.x > MV || v1.x < -MV ||
v1.y > MV || v1.y < -MV) {
} else if(v1 != Vec2(0,0)) {
player1->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0,0));
CCLOG("sx 1 : %f %f",v1.x,v1.y);
}
if (v2.x > MV || v2.x < -MV ||
v2.y > MV || v2.y < -MV) {
} else if(v2 != Vec2(0,0)) {
player2->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0,0));
CCLOG("sx 2 : %f %f",v2.x,v2.y);
}
모두 잘 작동에 속도를 재설정, 15 이하에 도달하면 업데이트 기능에
, 내가 볼 서하는 경우를 제외하고, 최소 속도를 설정 벽이나 옆에. 이 물체에 작은 파란색 접착제가 보입니다. 이것은 접촉이 이루어진 때입니다.
그리고 이러한 상황에서는 속도를 0,0으로 설정할 수 없습니다. 속도가 끊임없이 변화하는 힘이 있다고 생각합니다. 아래 이미지를 보면 파란 접착제를 볼 수 있으며 영원히처럼 속도 = 0.0으로 설정할 수 있습니다.
처음에 나는 장애인 물리 세계에서 중력. resetFor하려고했으나 작동하지 않았습니다. 이 일은 연락이 이루어질 때 발생합니다. – TomSawyer
@TomSawyer는 이전의 조언과 더불어 'PhysicsMaterial (1.f, 0, 0)'에 대한 보상 및 마찰을 설정하려고 시도하거나 충돌하는 경우 물리 개체의 동작을 제어하기 위해 사용자 지정 콜리 전 콜백을 설정할 수도 있습니다. –
나는 이미 마찰과 밀도를 0으로 설정하려고 시도했다. 튀는 것을 만들어야하기 때문에 되돌림은 0이 될 수 없다. 속도를 0,0으로 설정 한 후에도 공은 여전히 약간 움직입니다. – TomSawyer