다음 프로젝트에서는 JOGL을 배우려고합니다. 결과는 간단한 2 차원 애니메이션이어야합니다.JOGL을 사용할 때 텍스처 크기
텍스쳐는 2^n * 2^n 크기 여야합니다. 이 크기가 아닌 이미지를 계속 사용할 수 있습니까? 아니면 모든 이미지를 미리 편집해야합니까? 그런 텍스처를 사용할 때 무엇을 처리해야합니까?
예를 들어 이미지의 크기가 1024 * 96px 인 진행률 막대를 표시하려고합니다. 픽셀을 계산할 경우 쿼드 (예 : 1024 x 1024)를 정의하고 알파 블렌딩을 사용하여 "채워진"부분 만 표시해야합니까? 아니면 텍스처 좌표가가는 길입니까?
[편집] 작품, 솔루션 (정사영을 이용하여) 다음과 같습니다
@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
GL gl = drawable.getGL(); // get GL
glu = new GLU();
//...
t = load(".\\TEXTURES\\ProgressBarBG.png");
//...
}
public Texture load(String fileName){
Texture text = null;
try{
text = TextureIO.newTexture(new File(fileName), false);
text.setTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_NEAREST);
text.setTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_NEAREST);
}catch(Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
System.out.println("Error loading texture " + fileName);
}
return text;
}
private void drawProgressBG(GL gl, int z) {
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL.GL_GREATER, 0); // only render if alpha > 0
// don't show source alpha parts in the destination
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
TextureCoords tc = t.getImageTexCoords();
t.enable();
t.bind();
gl.glTexEnvi(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL.GL_REPLACE);
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.bottom()); gl.glVertex3f(0f, 0f, z);
gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.bottom()); gl.glVertex3f(1024f, 0f, z);
gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.top()); gl.glVertex3f(1024f, 96f, z);
gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.top()); gl.glVertex3f(0f, 96f, z);
gl.glEnd();
gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
// switch back to modulation of quad colours and texture
gl.glTexEnvi(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL.GL_MODULATE);
gl.glDisable(GL.GL_ALPHA); // switch off transparency
gl.glDisable(GL.GL_BLEND);
gl.glPopMatrix();
}
[/ 편집]
예, 내 생각에 RAM (및 HDD)의 실제 낭비 - 그 이유는 내가이 질문을했습니다 :) - 귀하의 링크를 살펴 보겠습니다. – Elvith
1024x96 px 텍스처를 사용하여 작업하고 있습니다. 링크에 추가하여이 링크가 매우 유용한 것으로 나타났습니다. http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg2/ch16/jogl2.pdf – Elvith