2017-02-25 5 views
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GL3W 및 GLFW를 사용하여 OpenGL 응용 프로그램을 작성하는 동안 문제가 발생했습니다. Code :: Blocks (GNU GCC 컴파일러 사용) 코드를 만들 때마다 여러 개의 gl3w * 및 glfw * 함수에 여러 개의 "정의되지 않은 참조"오류가 발생합니다. 내 빌드 옵션을 다시 확인했습니다. (링커 : opengl32, glu32, gdi32; 검색 디렉토리/컴파일러 : include [GL, GL3, GLFW 및 일부 도우미 헤더 포함]; 디렉토리 검색/링커 : lib-mingw [glfw3 libraries]), 모든 것이 정확 해 보입니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다GL3W 및 GLFW 정의되지 않은 참조 오류

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
// 
// Triangles.cpp 
// 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
#include <iostream> 
using namespace std; 

#include "GL3/gl3.h" 
#include "GL3/gl3w.h" 
#include "GLFW/glfw3.h" 
#include "LoadShaders.h" 

#define BUFFER_OFFSET(a) ((void*)(a)) 

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; 
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; 
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 }; 

GLuint VAOs[NumVAOs]; 
GLuint Buffers[NumBuffers]; 

const GLuint NumVertices = 6; 

//---------------------------------------------------------------------------- 
// 
// init 
// 

void 
init(void) 
{ 
    glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs); //Error gl3w 
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); //Error gl3w 

    GLfloat vertices[NumVertices][2] = { 
     { -0.90f, -0.90f }, { 0.85f, -0.90f }, { -0.90f, 0.85f }, // Triangle 1 
     { 0.90f, -0.85f }, { 0.90f, 0.90f }, { -0.85f, 0.90f } // Triangle 2 
    }; 

    glCreateBuffers(NumBuffers, Buffers); //Error gl3w 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]); //Error gl3w 
    glBufferStorage(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, 0); //Error gl3w 

    ShaderInfo shaders[] = 
    { 
     { GL_VERTEX_SHADER, "media/shaders/triangles/triangles.vert" }, 
     { GL_FRAGMENT_SHADER, "media/shaders/triangles/triangles.frag" }, 
     { GL_NONE, NULL } 
    }; 

    GLuint program = LoadShaders(shaders); //Error LoadShaders 
    glUseProgram(program); //Error gl3w 

    glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, 
          GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); //Error gl3w 
    glEnableVertexAttribArray(vPosition); //Error gl3w 
} 

//---------------------------------------------------------------------------- 
// 
// display 
// 

void 
display(void) 
{ 
    static const float black[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }; 

    glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, black); //Error gl3w 

    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); //Error gl3w 
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices); //Error gl3w 
} 

//---------------------------------------------------------------------------- 
// 
// main 
// 

int 
main(int argc, char** argv) 
{ 
    glfwInit(); //Error glfw 

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Triangles", NULL, NULL); //Error glfw 

    glfwMakeContextCurrent(window); //Error glfw 
    gl3wInit();//Error gl3w 

    init(); 

    while (!glfwWindowShouldClose(window))//Error glfw 
    { 
     display(); 
     glfwSwapBuffers(window);//Error glfw 
     glfwPollEvents();//Error glfw 
    } 

    glfwDestroyWindow(window);//Error glfw 

    glfwTerminate();//Error glfw 
} 

모든 오류는 어떤 도움 조언에

덕분에 정의되지 않은 참조 오류가 있습니다!

답변

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당신은 gl3w.c를 컴파일 및 링크 된 라이브러리로

(당신이 opengl32, glu32, gdi32을 추가 같은 장소를) glfw.lib를 추가해야