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GL3W 및 GLFW를 사용하여 OpenGL 응용 프로그램을 작성하는 동안 문제가 발생했습니다. Code :: Blocks (GNU GCC 컴파일러 사용) 코드를 만들 때마다 여러 개의 gl3w * 및 glfw * 함수에 여러 개의 "정의되지 않은 참조"오류가 발생합니다. 내 빌드 옵션을 다시 확인했습니다. (링커 : opengl32, glu32, gdi32; 검색 디렉토리/컴파일러 : include [GL, GL3, GLFW 및 일부 도우미 헤더 포함]; 디렉토리 검색/링커 : lib-mingw [glfw3 libraries]), 모든 것이 정확 해 보입니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다GL3W 및 GLFW 정의되지 않은 참조 오류
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//
// Triangles.cpp
//
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#include <iostream>
using namespace std;
#include "GL3/gl3.h"
#include "GL3/gl3w.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
#include "LoadShaders.h"
#define BUFFER_OFFSET(a) ((void*)(a))
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//----------------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void
init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs); //Error gl3w
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); //Error gl3w
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90f, -0.90f }, { 0.85f, -0.90f }, { -0.90f, 0.85f }, // Triangle 1
{ 0.90f, -0.85f }, { 0.90f, 0.90f }, { -0.85f, 0.90f } // Triangle 2
};
glCreateBuffers(NumBuffers, Buffers); //Error gl3w
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]); //Error gl3w
glBufferStorage(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, 0); //Error gl3w
ShaderInfo shaders[] =
{
{ GL_VERTEX_SHADER, "media/shaders/triangles/triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "media/shaders/triangles/triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders); //Error LoadShaders
glUseProgram(program); //Error gl3w
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); //Error gl3w
glEnableVertexAttribArray(vPosition); //Error gl3w
}
//----------------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void
display(void)
{
static const float black[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, black); //Error gl3w
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); //Error gl3w
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices); //Error gl3w
}
//----------------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int
main(int argc, char** argv)
{
glfwInit(); //Error glfw
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Triangles", NULL, NULL); //Error glfw
glfwMakeContextCurrent(window); //Error glfw
gl3wInit();//Error gl3w
init();
while (!glfwWindowShouldClose(window))//Error glfw
{
display();
glfwSwapBuffers(window);//Error glfw
glfwPollEvents();//Error glfw
}
glfwDestroyWindow(window);//Error glfw
glfwTerminate();//Error glfw
}
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