2014-04-13 3 views

답변

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기본적으로 셰이더는 소스 컨트롤과 동일한 위치에있는 텍스처에 적용됩니다. 그러나 ShaderEffect에서 PaddingLeft, PaddingRight, PaddingBottom, PaddingTop 속성을 설정하여이 크기를 변경할 수 있습니다.

패딩이> 0이면이 패딩으로 입력 및 출력 텍스처가 모두 증가합니다. 따라서 기본적으로 패딩을 고려하여 uv 변환을 수행 할 필요가 없습니다.