0
나는 모든 종류의 멋진 PS 효과를 만들기 위해 shazzam을 사용 해왔다. 그러나 예를 들어 원래의 흐림 또는 드롭 섀도우 효과와 같이 효과가 적용되는 요소 외부의 영역에 미치는 영향을 이해하지 못한다. 아무도 정교 할 수 있니?컨트롤 경계 외부로 확장되는 wpf 효과를 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 모든 종류의 멋진 PS 효과를 만들기 위해 shazzam을 사용 해왔다. 그러나 예를 들어 원래의 흐림 또는 드롭 섀도우 효과와 같이 효과가 적용되는 요소 외부의 영역에 미치는 영향을 이해하지 못한다. 아무도 정교 할 수 있니?컨트롤 경계 외부로 확장되는 wpf 효과를 만드는 방법은 무엇입니까?
기본적으로 셰이더는 소스 컨트롤과 동일한 위치에있는 텍스처에 적용됩니다. 그러나 ShaderEffect에서 PaddingLeft, PaddingRight, PaddingBottom, PaddingTop 속성을 설정하여이 크기를 변경할 수 있습니다.
패딩이> 0이면이 패딩으로 입력 및 출력 텍스처가 모두 증가합니다. 따라서 기본적으로 패딩을 고려하여 uv 변환을 수행 할 필요가 없습니다.