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다음 코드를 사용하여 새로운 GameplayKit
의 GKNoise
을 사용하여 잡음을 생성합니다. SKTileMapNode
으로 어떻게 사용할 수 있는지 잘 모르겠습니다. 아무도 이것을 시도 했습니까? 현재 노이즈는 각 타일에 적용되지만 전체 TileMap
에는 적용되지 않습니다. 생성 된 노이즈를 전체 맵에 사용하는 방법이 있습니까?절차지도 생성 - SpriteKit 및 GameplayKit
let noise: GKNoise = GKNoise(noiseSource: GKPerlinNoiseSource())
let noiseMap: GKNoiseMap = GKNoiseMap(noise: noise)
let texture: SKTexture = SKTexture(noiseMap: noiseMap)
let tileDef = SKTileDefinition(texture: texture)
let tileGroup = SKTileGroup(tileDefinition: tileDef)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [tileGroup])
// Create a tile map
let tileSize = CGSize(width: 32.0, height: 32.0)
let tileMap = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: 16, rows: 16, tileSize: tileSize)
// Fill the entire map with a tile group
tileMap.fill(with: tileGroup)
self.addChild(tileMap)
정확히 무엇을하려합니까? –
@Mr_Pouet 지형을 생성하려고합니다. 'tileSet'에는 선택할 타일 세트와 나는 타일 패턴을 생성하기 위해 노이즈 기능을 기대하고있다. – Deepak