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그래서 기본적으로 화면 경계에없는 시체를 파괴하려고 할 때 오류가 발생합니다.Libgdx 여러 몸체를 파괴
Maingame 루프 클래스 :
Array<Body> bodies = new Array<Body>(world.getBodyCount());
world.getBodies(bodies);
for (Body body : bodies) {
check = 0;
if (BodyUtils.bodyIsEnemy(body)){
update(body);
check = 1;
}
if (BodyUtils.bodyIsBullet(body) && check == 0){
update1(body);
check = 0;
}
}
private void update(Body body) {
if (!BodyUtils.bodyInBounds(body)) {
if (BodyUtils.bodyIsEnemy(body) && !player.isHit()) {
createEnemy();
}
world.destroyBody(body);
}
}
private void update1(Body body) {
if (!BodyUtils.bulletInBounds(body))
world.destroyBody(body);
}
다른 클래스 :
또한 내 한 종류의 몸은 다른 종류의기구가 파괴 될 때 이상한 행동을하기 시작 여기에 코드 샘플은 (예를 들어 총알이 뒤로 이동하기 시작)public static boolean bodyInBounds(Body body) {
UserData userData = (UserData) body.getUserData();
switch (userData.getUserDataType()) {
case ENEMY:
return body.getPosition().x + userData.getWidth()/2 > 0;
}
return true;
}
public static boolean bulletInBounds(Body body) {
UserData userData = (UserData) body.getUserData();
switch (userData.getUserDataType()) {
case BULLET:
return body.getPosition().x + userData.getWidth() < 20;
}
return true;
}
'world.step'이 실행되는 동안이 작업을 수행하고 있습니까? 예를 들어 콜백에서 그 의미는 무엇입니까? – noone
예, 세계 단계는 동일한 방법으로 실행되고 있습니다 (루프 – Rimwis
). 동일한 방법으로 실행 중이거나 병렬로 실행 중입니까? – noone