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2 개의 텍스처를 만들려고합니다. 하나는 이미지를 스프라이트로 사용했지만, 그것을 단색 검정 사각형으로 변경했습니다. 새 스프라이트의 색상을 설정하려고 시도하기 전까지는 오류가 발생하지 않았습니다. 그렇다면 "전달 된 데이터의 크기가이 리소스에 비해 너무 크거나 작습니다"라는 예외가 있습니다.데이터가 너무 크거나 작습니다. texture2d.SetData <Color>
boostBar = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 1,1, false, SurfaceFormat.Color);
boostBar.SetData<Color>(new Color[] { Color.Black });
// TODO: use this.Content to load your game content here
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
myTexture = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 40, 40, false, SurfaceFormat.Color);
myTexture.SetData<Color>(new Color[] {Color.Black});
제가 이해할 수 있다고 생각합니다.하지만 2 차원 어레이 40을 40 개 작성하여 payy하면 Microsoft.Xna.framework.Color [*, *]로 변환 할 수 없습니다. Color [] – user43043
* 1D * 배열을 만듭니다. 2D 배열을 만들었습니다. 새로운 색상 [40, 40]이 아닌 새로운 색상 [40 * 40]을 원합니다. –
Ok - 그렇다면 Color [] _colors = new Color [40 * 40]과 같은 새로운 배열을 만들어야합니까? – user43043