2010-07-26 7 views
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불규칙 (균열)이 발생하지 않는 지형 렌더링의 경우 미세 조정에서 거친 형상으로 테셀레이션 전환을 구현하고 싶습니다. 실시간 성능은 필요 없으며보기에 독립적 일 수 있습니다.테셀레이션 트랜지션

alt text http://www.shrani.si/f/A/qD/2UJlczki/tessellation.png :

다음과 같은 제안에 대해 어떻게 생각하십니까?

  1. 심지어 가능합니까?
  2. 비슷한 것을 구현 했습니까?
  3. 단점은 무엇입니까?
  4. 더 간단한 제안 사항이 있으십니까?

답변

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예, 여러 번 수행되었습니다. 예를 들어 Hierarchical 4-K Meshes을 참조하십시오. 지형 모델링 및 렌더링과 관련된 참조가있을 수 있지만 편리하지 않습니다.