2016-12-13 6 views
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육각형을 사용하여 절차 지형을 만듭니다. 카메라가 아주 가깝게되면 텍스처와 색상이 완벽하게 작동하지만 ... 축소하면 바로 잡을 수 있습니다. 각도에서지형 메쉬 색상 왜곡 축소 : Unity

지도보기 : 당신은 내가 더 내가 가까이 나는 돈까지있을 때는 내가 ... 를 확대하려면 더 과장되게 될 이상한 점을 얻을 볼 수 있듯이

이것을 얻지 못하고 헥스가 매우 잘 섞여 있습니다. 텍스처가 닫히고 경계를 볼 수 없을 때 텍스처가 매우 잘 어울립니다. 그러나 더 멀리 나아가 자 몇 가지 점들이 나타나기 시작하고 색상이 완전히 왜곡됩니다.

누구에게 어떤 원인이 있는지, 어떻게 고칠 수 있는지 알고 있습니까? 미안해, 나는 정말로 단합의 초보자이고 이것이 나의 첫 번째 화합 프로젝트이다.

또한 육각형의 색을 설정할 때 경계에서 번짐 현상이 발생하지 않았을 것으로 추정한다. 나는 여전히 그 효과를 얻는다.

같은 색의 칸 (아래 그림의 예를 들어 바다는) 여전히 문제

을 보여 그리고 밖으로 더 얻을 때, 문제는

어떤 도움을 팝업 대단히 감사하겠습니다! :)

답변

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흠, 이것은 밉 매핑으로 인한 아티팩트 일 수 있습니다 (축소하면 텍스처 해상도가 낮아짐). 텍스처에서 밉맵을 비활성화하십시오. 게임 성능에는 부정적인 영향을 미치지 만 문제가 해결 될 수 있습니다.