픽셀 버퍼 객체를 사용하여 GPU 메모리 내에서 직접 픽셀 데이터를 전송할 수 있어야한다는 사실을 읽었습니다. PBO가 OpenGL ES 2.0에서 지원되는지 이해할 수 없습니다. 나는 모순 된 정보를 발견했다. PBO는 OpenGL ES 2.0에서 지원됩니까?OpenGL ES 2.0에서 PBO를 사용하여 픽셀을 GPU 메모리로 직접 복사
그렇지 않은 경우 OpenGL ES 2.0에서 텍스처에 직접 데이터 (RGBA32)를 배치하는 다른 방법이 있습니까?
PBO를 사용하더라도 텍스처에 직접 데이터를 배치 할 수 없습니다. (아마도 GPU에 저장되어있는) PBO에 데이터를 놓은 다음이 데이터를 텍스처 (일반'glTexImage2D')로 복사 한 다음 비동기 적으로 복사합니다 (GPU -> GPU이기 때문에 더 빨라집니다). 어쩌면 당신은 이미 그것을 알고 있을지 모르지만, 당신의 마지막 문장은 약간 오도하는 것입니다. –