b2_kinematicBody 유형이며 linearVelocity로 이동하는 플랫폼 (상자)이 있습니다. 볼보다 b2_dynamicBody가 있습니다.box2d : b2_dynamicBody 플랫폼이 b2_kinematicBody 플랫폼으로 이동하지 않습니다.
공이 플랫폼에 도착하면 동일한 위치에 머물러 플랫폼과 함께 움직이지 않습니다.
확인 문제 ----- >>> 객체하지만 결과 모두 https://vimeo.com/109238152
이미 증가 마찰을 보여줍니다 내가 만든이 작은 비디오. 나는 현재 그들이 접촉하고있는이 두 가지 초과 근무 시간 사이에 합동을 만드는 유일한 해결책을 생각할 수 있습니다. 이것이 올바른 해결책입니까? 사전에
는들으 크리스
PS : C++ 당신은 항상 플랫폼을 롤 이유에 대해 이야기하는 경우가 더 구름 마찰이 없기 때문에
매우 이상합니다. 분명히 볼은 회전 방향을 바꾸기 때문에 마찰은 효과가 있습니다. 그러나 그것은 잘못된 길을 바꿉니다. 반 시계 방향으로 회전해야합니다. 공 그래픽을 올바르게 그리십니까? 이것은 사건의 정확한 순서에 의해서만 발생하는 고립 된 사건입니까, 아니면 공이 똑바로 떨어졌을 때 발생합니까? 스피드와 회전이 정확하다면 공이 멈출 수 있습니다. http://youtu.be/rApgHVm13J0 – iforce2d
안녕하세요, Thx로 빠른 응답과 비디오를 얻을 수 있습니다. 맞습니다. 각도 선을 그릴 때 cos과 sin을 전환합니다. Asides 나는 또한 볼이 항상 플랫폼에서 벗어나는 이유를 발견했다고 생각합니다. 그것은 마찰이없는 완벽한 원형 일 것입니다. 상자로 변경하면 플랫폼에 그대로 유지됩니다. Greets – Kris