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Texture2D 오브젝트를 XNA의 다른 Texture2D 오브젝트로 다운 사이즈하고자합니다.XNA에서 Texture2D 크기 축소하기
이유는 픽셀 기반 충돌 감지에 축소 된 개체를 사용하기 때문입니다.
이 작업을 수행 할 수 있습니까?
Texture2D 오브젝트를 XNA의 다른 Texture2D 오브젝트로 다운 사이즈하고자합니다.XNA에서 Texture2D 크기 축소하기
이유는 픽셀 기반 충돌 감지에 축소 된 개체를 사용하기 때문입니다.
이 작업을 수행 할 수 있습니까?
per-pixel collision tutorial과 transformed per-pixel collision tutorial을 살펴 봐야합니다.
본질적으로 변형 된 텍스처 (예 : 원하는 크기 조정 된 텍스처)에서 충돌 감지를 수행하려면 transformationmatrix을 사용합니다. 지나치게 어려운 것은 아니며 자습서가 좋은 예입니다. 이 자습서는 크기가 조정되지 않지만 회전하지만 주석은 소스에서 크기 조정의 위치와 방법을 보여줍니다.