나는 RTMFP를 사용하기 위해 ActionScript에서 몇 가지 기본 기능을 썼다 : receiveInit
는 지금까지 피어 ID를 기반으로 들어오는 스트림을 초기화 sendInit
가 전송 스트림을 초기화rtmfp가 이러한 매개 변수 및 함수와 함께 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream;
import flash.ui.Keyboard;
private var serverAddress:String = "rtmfp://cc.rtmfp.net/";
private var serverKey:String = "xxxxx";
private var netConnection:NetConnection;
private var outgoingStream:NetStream;
private var incomingStream:NetStream;
private function initConnection():void {
netConnection = new NetConnection();
netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netConnectionHandler);
netConnection.connect(serverAddress + serverKey);
}
private function netConnectionHandler(event:NetStatusEvent):void {
receivedMessages.text += "NC Status: " + event.info.code + "\n";
//Some status handling will be here, for now, just print the result out.
switch (event.info.code) {
case 'NetConnection.Connect.Success':
receivedMessages.text += "My ID: " + netConnection.nearID + "\n";
break;
}
}
private function sendInit():void {
outgoingStream = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
outgoingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, outgoingStreamHandler);
outgoingStream.publish("media");
var sendStreamObject:Object = new Object();
sendStreamObject.onPeerConnect = function(sendStr:NetStream):Boolean {
receivedMessages.text += "Peer Connected ID: " + sendStr.farID + "\n";
return true;
}
outgoingStream.client = sendStreamObject;
}
private function receiveInit():void {
receivedMessages.text += "Initializing Receiving Stream: " + incomingID.text + "\n";
incomingStream = new NetStream(netConnection, incomingID.text);
incomingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, incomingStreamHandler);
incomingStream.play("media");
incomingStream.client = this;
}
public function receiveMessage(message:String):void {
receivedMessages.text += "Received Message: " + message + "\n";
}
private function outgoingStreamHandler(event:NetStatusEvent):void {
receivedMessages.text += "Outgoing Stream: " + event.info.code + "\n";
}
private function incomingStreamHandler(event:NetStatusEvent):void {
receivedMessages.text += "Incoming Stream: " + event.info.code + "\n";
}
private function sendMessage():void {
outgoingStream.send("receiveMessage", toSendText.text);
}
private function disconnectNetConnection():void {
netConnection.close();
netConnection.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netConnectionHandler);
netConnection = null;
}
private function disconnectOutgoing():void {
outgoingStream.close();
outgoingStream.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, outgoingStreamHandler);
outgoingStream = null;
}
private function disconnectIncoming():void {
incomingStream.close();
incomingStream.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, incomingStreamHandler);
incomingStream = null;
}
initConnection
는 NC를 초기화를하는 I 복사하여 붙여 넣기incomingID.text
- 나는 모든 결과를
receivedMessages.text
- 에 인쇄합니다. 방화벽이나 NAT가 없습니다.
- Adobe 샘플 애플리케이션 (http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/samples/)은 완벽하게 작동합니다.
절차는 I은 다음과 같습니다에
- 초기화 NC 응용 프로그램 1. (발신자)
- 초기화 NC에 응용 프로그램 2 (수신기)
- 내가 응용 프로그램 2에까지 피어 ID를 복사 receveInit를 실행하십시오.
- 나는 응용 프로그램 1.
참고 전송 스트림 (sendInit를) 초기화 : 내가 마지막이 절차 doesent 작업 중 하나의 방법을 반대로 시도했다.
이 후, 나는 toSendText.text
에서 메시지를 읽는 sendMessage()를 실행한다.
작동하지 않습니다. 왜? 내 코드가 잘못되었습니다.
도움이 될만한 답변을 미리 보내 주셔서 감사합니다.
타이밍이 꺼져있을 가능성이 있습니까? 이러한 연결은 이벤트 기반입니다. NetStream.Play.Start를 수신하여 다른 사용자가 게시 된 스트림에 성공적으로 연결되었는지 확인한 다음 sendMessage()를 사용하여 해당 스트림에서 아무 것도 보낼 수 있어야합니다. [NetStatusEvent 코드] (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/NetStatusEvent.html)에서 조사해야하는 연결 및 스트림에 대해 발동하는 다른 많은 상태 이벤트가 많이 있습니다.) –
고맙습니다. incomingStreamHandler는 incomingStream에서 트리거되는 evert 이벤트를 출력합니다. 연결에 anyting을 인쇄하지 않습니다. 연결이 전혀없는 경우 그 이유를 모르겠습니다. –