나는 내 기존 ObjectiveC 코드를 신속하게 이민 갈 것이다. ObjcC에는 Admob 활동을 처리 할 별도의 수업이있었습니다. 이 클래스에서는 init func에 포인터를 만들었고 장면을 변경할 때이 포인터를 사용하여 광고 배너의 위치를 변경할 수있었습니다. 신속하게 다른 클래스의 포인터를 사용하는 방법
@implementation MyAdsSupport
+(id)ShowAds:(My_Ads_Position)posIndex
{
if (_adsBannerPointer == nil)
{
_adsBannerPointer = [[KTFAdsSupport alloc]initAds:posIndex];
}
else
{
[_adsBannerPointer setAdsPosition:posIndex];
}
return _adsBannerPointer;
}
는 스위프트에 나는 몹 클래스를 생성하고 화면에 광고를 제공하기 위해 관리하지만 다른 클래스에서 포인터를 호출 할 때 항상 nil을 반환합니다. 여기 내 스위프트 코드 :
내가 스위프트의 포인터를 설정할 수있는 장면에서 광고 배너에 도달 할 수 방법
var adsPointer: My_Ads_Support!
func initAds(myView: UIViewController, atPos: My_Ads_Position) -> KTF_Ads_Support {
if adsPointer == nil {
adsPointer = self
adsPointer.ShowAds(myView: myView, atPos: atPos)
}
else
{
print("adsPointer ALIVE")
adsPointer.setAdsPos(atPos: atPos)
}
return self.adsPointer!
}
? 당신의 목표 - C 코드에서
감사 답변에 대한 많은 : 그래서 당신의 목표 - C 모델을 따라 당신의 라인을 따라 뭔가가 필요! 정말 잘됐다! – EranKT