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2D 플랫폼 게임에서 3D 환경에서와 같이 사운드 효과를 적용하려고합니다.Unity 3D 사운드가 너무 낮습니다.
내 음향 효과에서 Spatial Blend 옵션을 3D로 설정하면 정말 조용해 지지만, 2D로 유지하면 전체 볼륨에서 같은 볼륨으로 재생됩니다.
이 문제에 대한 모든 대답은 공간 혼합 옵션을 2d로 유지하는 것이 좋지만 사실 카메라/문자의 위치에 따라 다른 볼륨 레벨의 사운드 효과를 듣고 싶습니다.
예제 이미지를 줄 수 있습니까? 볼륨 커브로 노려 보았지만 그다지 변하지 않는 것 같습니다 – mashinkata
선택된 볼륨 Rolloff는 사용자 정의 Rolloff이며 위치 포인트 커브를 맨 위로 변경하여 실행합니다. –