soundeffect

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    는 아무도 내가 (비디오 51 초에서 참조)이 티저에서 생산되는 사운드 파일에서 동일 또는 유사한 시각적 효과를 얻을 수있는 방법을 알고 있나요 : http://vaxxedthemovie.com/stream/

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    SpriteKit을 사용하지 않고 iOS에서 게임을 만들려고합니다. 나는 사운드 효과가 적시에 재생되도록 노력하고 있습니다. 나는 온라인에서 찾은 다음과 같은 코드를 사용했고 배경 음악은 훌륭하게 연주했다. 그러나 "playSoundEffect"메서드를 사용하면 처음에는 정상적으로 재생되지만 뒤쳐지기 시작하여 동기화되지 않습니다. 매번 AVAudioPlay

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    XNA SoundEffects 클래스의 재생 및 다시 시작 방법의 차이점은 무엇입니까? 두 가지 모두 현재 사운드 위치에서 사운드를 재생하는 것처럼 보입니다. 기본적으로 항상 Play()를 사용할 수 있습니까? XNA 4 (최신 업데이트 포함)를 사용 중입니다.

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    게임 내 사운드 효과에 SoundEffectInstance를 사용하는 MonoGame을 사용하여 게임을 개발 중입니다. 동시에 재생할 수있는 SoundEffect 인스턴스의 수와 관련하여 다른 플랫폼의 한계는 무엇입니까? 인스턴스를 생성하는 데 필요한 SoundEffects의 수를 제한 할 수 있습니까? 관련 플랫폼은 Windows 8 (Metro), Wi

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    2D 플랫폼 게임에서 3D 환경에서와 같이 사운드 효과를 적용하려고합니다. 내 음향 효과에서 Spatial Blend 옵션을 3D로 설정하면 정말 조용해 지지만, 2D로 유지하면 전체 볼륨에서 같은 볼륨으로 재생됩니다. 이 문제에 대한 모든 대답은 공간 혼합 옵션을 2d로 유지하는 것이 좋지만 사실 카메라/문자의 위치에 따라 다른 볼륨 레벨의 사운드 효과를

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    디지털 형식의 사운드 효과가 필요합니다. 숫자를 입력 할 때 사운드 효과가 비디오의 배경에 나타납니다. 키보드를 누르면이 사운드 효과를 듣는 프로그램을 만들고 싶습니다. 이 사운드 효과를 찾거나이 비디오에서 어떻게 가져올 수 있습니까? MP3로 비디오를 변환하는 0시 50분 및 1시 15분 www.youtube.com/embed/kIXNpePYzZU

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    각기 다른 사운드 효과가있는 다른 버튼이 있습니다. public class Effects { private static final String TAG = Effects.class.toString(); private static final Effects INSTANCE = new Effects(); public static f

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    UWP 앱에서 노드의 피치를 AudioGraph으로 변경하는 방법은 무엇입니까? WP7에서 uwp (Windows 10, Mobile)로 응용 프로그램을 이식하려고합니다. SoundEffect soundEffect = //...(load sound effect). SoundEffectInstance soundInstance = soundEffect.Cre

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    게임을 처음 프로그래밍 할 때 미사일을 쏠 때마다 사운드 효과를 생성하고 미사일이 화면에 나타나면 사운드를 재생하지 않고 캐릭터를 촬영 한 직후에 그것. 여기에 코드가 있습니다. 제발 도와주세요, 나는 그것을 밤새을하려고 노력 : class Player { Texture2D hero; Vector2 hero_location; K

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    좋아, 정말 이상한 문제가 있습니다. 지금은 C#/MonoGame (Linux)에서 간단한 게임을 작성하고 있습니다. SoundEffect을 재생하려고합니다. Play()으로 전화하면 (정확하게는 LoadContent() 방법으로로드 되었음에도 불구하고). 메시지가 이고 메시지가 Object Reference not set to an instance of