2013-11-01 4 views

답변

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의 차이는 간단하다 :

  • Play 오디오 파일
  • Resume의 처음부터 SoundEffect의 실행을 시작 Pause의 듀얼를, 그리고 당신이 순간부터 SoundEffect를 다시 시작하면이라고하자 Pause

UPDATE

SoundEffectInstancehere 님의 질문에 대한 답변입니다.

플레이 방법은 그래서 차이 만 Play, 사운드 효과가 일시 중지되지 않은 경우 물론 Resume이 호출 할 수 없습니다를 사용하여 두 일을 할 수 있다는 것입니다 재생 또는 SoundEffectInstance

을 다시 시작합니다.

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그러나 이것은 그렇지 않습니다. 일시 정지 된 SoundEffect에 적용된 "재생"은 "재개"i.a와 똑같습니다. 일시 정지 된 위치에서 사운드를 계속하고 처음부터 재생하지 마십시오. –

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어쩌면 사용중인 오디오 파일의 유형에 따라 달라질 수 있습니다. – pinckerman

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답변을 수정했습니다. – pinckerman

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먼저 XNA의 어떤 버전을 사용하고 있습니까? 둘째, Play 및 Resume은 SoundEffectInstance 클래스 메서드라고 생각하며 차이점은 START 소리 효과 (아직 시작하지 않음) 이력서를 사용하여 수행 할 수 없다는 것입니다.

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XNA 4를 사용하고 있습니다 (최신 업데이트 포함). –