soundeffect

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    새 앱을 만듭니다. 내 새 앱의 경우 실시간으로 재생되는 내 음악에 음향 효과를 만들고 싶습니다. 누군가 그것을 위해 필요한 프레임 워크를 알고 있습니까?

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    일부 음향 효과를 추가하려는 Java 기반 게임을 만들고 있습니다. 나는 혼란스럽고 혼란스러워했다. 저는 코딩이 파일 형식과 형식이 다른 것을 알고 있습니다. 나는 약간의 소리가 필요하다 - 어떤 형식이든 상관 없다. 가장 쉬운 파일 형식을 제안 해주세요. 코드 스 니펫은 매우 유용합니다. 음향 효과를 제공하는 가장 쉬운 형식 및 방법은 무엇입니까?

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    저는 매우 유용한 Begginers 튜토리얼을 http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/series2d.php으로 실행했으며 그 결과에 만족합니다. 때 발사 soundeffect을한다 if (keybState.IsKeyDown(Keys.Enter) || keybState.IsKeyDown(Keys.Space))

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    에 MXML SoundEffect 재생, 소리가 재생되지 않습니다 : <mx:SoundEffect id="mySound" source="@Embed(source='assets/sounds/my_sound.mp3')" /> 액션 스크립트 코드 : mySound.play(); 가되어 그런 일이 생기면, mx : SoundEffect를 Actionscri

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    일부 DSP 효과 처리를 수행하고 플랜저, 에코 등의 효과를 만들고 싶습니다. OpenAL을 통해 수행 할 수 있습니까? 아니면 완전히 다른 프레임 워크/라이브러리를 사용해야합니까?

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    OnClickListener을 구현하면 버튼을 클릭해도 사운드 효과가 작동합니다. OnTouchListener을 구현하는 동안 음향 효과를 건 드리면 작동하지 않습니다. 그렇다면 OnTouchListener 구현시 소리 효과를 사용하는 방법은 무엇입니까? 내가 감동 접근 사용하는 경우 여기 public class CalculatorActivity exten

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    나는이 문제에 대한 좋은 해결책을 생각해 내는데 열심히 노력하고 있습니다. 휴대 전화에 콘텐츠로 표시되는 3 개의 음향 효과가 있습니다. 모두 동일한 비트 전송률입니다. sound1.wav sound2.wav sound3.wav 나는 사용자가 임의의 순서로 선택할 수 할 수 있도록하려면, 또는 그러나 여러 번 그들이 좋아, wav 파일의 재생 순서를 선택한

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    버튼을 누를 때 반복되는 소리를 내고 같은 버튼을 다시 누르면 소리가 멈추려고합니다. 나는 동시에 재생되는 여러 개의 사운드 (모두 루핑)를 가지고 있으며, 모든 사운드는 어떤 순서로든 시작하고 멈출 수 있어야합니다. 내 문제? 버튼 하나를 누르면 소리가 잘 돌아가고 버튼을 다시 누르면 소리가 멈추지 만 한 버튼을 누르면 (한 소리가 반복되므로) 다른 소리

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    이 사운드 파일을 반복하고 있습니다 : http://engy.us/misc/ThrusterLoop.wav. Windows의 모든 플레이어에서 완벽하게 재생되지만, XNA의 SoundEffect로로드하면 재생 시작 및 종료시 이러한 성가신 클릭이 발생합니다. 잠시 동안 반복하면 중간에 이러한 귀찮은 클릭이 발생하지 않습니다. 독립 실행 형 사운드로 재생하면

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    기본적으로 내 게임에서 두 항목이 충돌 할 때 재생되는 사운드 효과가 있습니다. 일부 항목은 서로 아주 가깝기 때문에 사운드 효과를 신속하게 연속 재생해야 할 수 있습니다. SoundEffect.Play()를 사용하면 효과가 있습니다. 그러나 가비지 수집을 저장하려면 인스턴스를 사용하고 싶습니다. 불행히도 마지막 인스턴스가 끝날 때까지 인스턴스가 재생되지