지형 발생기에 사실감을 더하는 가장 좋은 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 시점에서 나는 완벽하게 작동하는 홍수 채우기를 가지고 있지만, 어떤 종류의 사실감을 추가하려면 높이 변수를 추가해야합니다. 내 홍수 채우기를 통해 판을 생성하고 지금하기 Algoritm현실적인 높이지도를 사용한 지형 생성
- 구조 판 https://experilous.com/1/blog/post/procedural-planet-generation
- 단면/펄린 노이즈
- 다이아몬드 광장
을 : 나는 다음과 같은 방법 하이트을 시도 보았다 그러나 나는 거기에서 어디로 가야할지 모르겠습니다.
대륙 내에서 생물체를 생성해야 현실적인 것처럼 보이기 때문에 노이즈 기능을 사용하는 것은 확실하지 않습니다. 산이있는 대륙은 비현실적입니다. 다이아몬드 정사각형 알고리즘은 크기 조정시 유연하기를 원하기 때문에 내 필요에 따라 작동하지 않을 것입니다.
정사각형 타일을 사용하여 현실감이 있고, 리소스를 많이 사용하지 않고, 가지고있는 코드를 유지하려면 높이 맵을 생성하는 최선의 방법은 무엇입니까? 여기
은 세대의 이미지, 그리고 생성 코드는 Github에서 프로젝트에 있습니다 https://github.com/Hunterb9101/TileWorkspace/blob/59fe1f28f019d7128c970772d1ef6bd30d63072c/Generation.png
안녕하세요. 도움을 주셔서 감사합니다. 필자는 perlin 노이즈 기능을 만들기 위해 노력해 왔지만 (단순 모드보다 구현하기가 쉬웠 기 때문에), 몇 가지 문제가있었습니다. 나는 다른 질문을 위해 그것을 구할 것이지만, 당신의 도움에 감사드립니다! – Nerd9101