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OpenGL에 대한 경험이 없지만 문제를 해결하기 위해 약간의 스 니펫이 필요합니다. 메쉬, 스퀘어가 있으며 2 개의 텍스처를 적용해야합니다 : 1 FrontSide와 1 BackSide.OpenGL Texturing mesh FrontSide and BackSide
mTextureIds = new int[1];
gl.glGenTextures(1, mTextureIds, 0);
// Set texture attributes.
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureIds[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureIds[0]);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, mBitmapFrontSide, 0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, mTexCoords);
누군가가 나를 도울 수 : 이 텍스처 프론트 사이드를 적용하는 코드는?
1] 앞면 2면과 앞면 1면이 가능합니까?
2] 일부는 스 니펫을 게시하거나 튜토리얼 또는 기타 자료를 나타낼 수 있습니까?
감사합니다.
메쉬가 "유연한"sqare이고 양쪽면을 동시에 볼 수 있기 때문에 텍스처를 람다 (rander)로 변경하는 해결책은 해결책이 아닙니다. 그래서 유일한 다른 솔루션은 사용 쉐이더입니까? – Neo1975
@ Neo1975 : 삼각형은 정의 상 평면입니다. 개별 삼각형의 한 면만 볼 수 있습니다. 따라서 한면이 도려내지면서 렌더링 된 삼각형은 _ 반드시 다른면과 함께 렌더링되지 않습니다. 따라서 메시의 각 삼각형 구성 요소가 두 패스 중 하나에서만 표시 될 수 있으므로 설명 된대로 메쉬를 렌더링 할 수 있습니다. –
@ Nicole 맞습니다. 나는 이것에 대해 조사해야한다. 읽으려는 것을 제안 하시겠습니까? 다른 밴드는 같은 좌표로 2 스퀘어를 사용하면 내 questi를 해결할 수 있습니까? – Neo1975