1>------ Build started: Project: Setup, Configuration: Debug Win32 ------
1>BoxDemo.obj : error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] referenced in function "private: void __thiscall BoxApp::BuildFX(void)" ([email protected]@@AAEXXZ)
1>C:\Users\Josh\Documents\Game Institute\DirectX\Chapter 1\Projects\Setup\Debug\Setup.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
VS2012를 사용 중이며 Frank D Lunas DX11 책의 샘플 프로그램을 사용하여 DX11을 설정하려고합니다. 이 오류 메시지가 의미하는 바가 무엇인지 모르겠다.DX11 미해결 외부
1>------ Build started: Project: Setup, Configuration: Debug Win32 ------
1>Effects11d.lib(EffectAPI.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] referenced in function _D3DX11CompileEffectFromFile
1>C:\Users\Josh\Documents\Game Institute\DirectX\Chapter 1\Projects\Setup\Debug\Setup.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
내가 그 어떤 변화도 가져 오지면 난 윈도우 7을 사용하고 언급하는 것을 잊었다. 저는 2010 년 6 월 SDK를 설치했고 루나 (Luna)가 제공하고 언급 된 모든 것을 링크하는 Common 폴더를 사용합니다. 이것이 제가 얻은 결과입니다. – Cypras
디버그 모드에서 두 Effect11 라이브러리를 모두 다시 빌드 했으므로 'Effects11.lib'라는 이름으로 'Effects11d.lib'로 이름을 바꾼 다음 'common'폴더로 복사했습니다. 이제 다른 오류가 발생합니다.) – Cypras
Windows 7 SDK는 Windows 7에서 계속 작동하지 않습니다. Windows는 현재 엉망입니다. 그들은 창문을 밀어 넣고 10 가지 물건을 던지고 창문을 비난하는 한편 창 7을 영원히 지원하여 개발자들이 결정을 내릴 수 있도록합니다. 고객은 Windows 7을 지원하므로 계속 지원해야합니다. – Epirocks