physijs를 사용하여 프로젝트를 개발하려고합니다.phys.js 및 ammo.js를로드하는 중 오류가 발생했습니다.
- NetworkError :
에서 작업자 스크립트를로드하지 못했습니다 "JS/libs와/ammo.js"나는 '나는 (모질라 파이어 폭스 콘솔에서) 이러한 유형의 오류가 발생했을 그것을 고치려고했지만 결과가 없습니다.
<script src="build/three.js"></script>
<script src="js/libs/physi.js"></script>
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script>
<script>
'use strict';
Physijs.scripts.worker = 'js/libs/physijs_worker.js';
Physijs.scripts.ammo = 'js/libs/ammo.js';
모든 자바 스크립트 파일 (빌드 디렉토리에있는) Three.js를 구축 파일을 제외하고, JS 디렉토리에 있습니다 :이 physijs 설정에 내 코드입니다. 필자는 코드에서 무엇이 잘못되었는지 전혀 알지 못합니다. 라이트,지면 (Physijs 규칙에 따른 컴 포드 모양) 및 가방 (원뿔 트위스트를 적용하고 싶지만 이전의 이유로 작동하지 않습니다) 만 만듭니다.
function createScene() {
var container = document.getElementById('container');
//stats = new Stats();
//container.appendChild(stats.dom);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = 0;
camera.position.z = 17;
camera.position.y = 12;
//scene = new THREE.Scene();
scene = new Physijs.Scene;
scene.setGravity(new THREE.Vector3(0, -10, 0));
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.physicallyCorrectLights = true;
//renderer.gammaInput = true;
//renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMap.enabled = true;
//renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;
//renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping;
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, 0);
controls.noPan = true; //disable panning of orbit control
controls.noKeys = true; //disable arrow keys of orbit control
controls.update();
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
window.addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
window.addEventListener('keyup', onKeyUp, false);
}
가 어떻게이 문제와 수입 올바르게 Physi.js을 수정할 수 있습니다
은 내가 (경우에 뭔가 문제가있는 경우) 장면을 초기화하는 데 사용하는 경우에도 코드를 추가?