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나는 물리학을 가진 장면 init을 가지고 있으며, 물리학 몸체를 가진 문자 스프라이트를 가지고있다. 그리고 나는 물리학적인 몸체를 가진 정적 인 지상 스프라이트를 가지고있다. 그게 다 잘되어서 다음 단계는 내 성격을 옮기는 것이 었습니다. 이제 방금 캐릭터 X 위치를 업데이트하면 캐릭터가 움직여서 땅에 닿았지만 땅이 떨어져도 물방울이 떨어지지 않는다면 캐릭터 스프라이트를 움직여 땅에 머물러있게 할 수 있다고 생각했습니다. 항상? 내 업데이트 기능에 대한 코드는 당신이 gravity.Set 같은 중력을 설정 한) 당신의 problem-cocos2dx 물리 장면으로 스프라이트 이동하기
1을 해결할 수
void LevelOne::update(float delta)
{
if (mJoystick->isActive())
{
Vec2 scaledVelocity = mJoystick->getVelocity() * 240;
Vec2 updatedPosition = Vec2(mCharacter->getPosition().x + scaledVelocity.x
* delta, mCharacter->getPosition().y);
mCharacter->setPosition(updatedPosition);
if (mJoystick->getVelocity().x < 0)
{
mCharacter->setFlippedX(false);
}
else
{
mCharacter->setFlippedX(true);
}
}