나는 잠시 동안 안정적인 최종 값이 필요한 모듈을 내 프로젝트에서 구현하려고하는데, 따라서 아래와 같이 구현됩니다. 두 가지 모두 시뮬레이션에서 동일한 결과를 보여줍니다. 도구는 동일한 하드웨어 또는 다른 것을 생성합니까?합성하는 동안 다음과 같은 스타일의 코딩이 달라 집니까?
always @(posedge clk) begin
if(en)
count <= count + 1;
else
begin
a <= count;
count <= 0;
end
if(count == 0) b <= a;
end
위 코딩 스타일과 아래 코딩 스타일의 차이점은 무엇입니까? 합성하는 동안 어떤 차이가 있습니까?
always @(posedge clk) begin
if(en)
count <= count + 1;
else
begin
a <= count;
count <= 0;
end
end
always @(posedge clk) begin
if(count == 0)
b <= a;
end
그리고 합성을 위해 Vivado 2015.4 도구를 사용하고 있습니다.