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내 GB 에뮬레이터에서 오디오를 구현하기 시작했으며이를 위해 NAudio를 사용하고 있습니다. 에뮬레이터는 바이트 배열로 출력을 계산하고 모든 프레임이 BufferedWaveProvider에로드합니다. 출력물의 경우, 첫 번째 바이트 배열이 BufferedWaveProvider에로드 된 후 시작되는 WaveOut을 사용합니다.내 GameBoy 에뮬레이터에 NAudio 사용
오디오가 처음 작동하기 때문에 제대로 작동하는 것 같습니다. 이것이 올바른 일인지 알고 싶습니다.
또한 네모 난 파도 소리를 더 좋게 만드는 방법을 알고 있다면 알려주십시오.