키 넥트는 맨 위 (천장에있을 때)에 조인트가 올바르게 감지되는지 궁금합니다. 필자는 천장에 장착하고 테스트하는데 필요한 장비가 없지만 그것이 사람을 확실하게 감지하는지 궁금해하고있었습니다. 실제로 관절을 혼란스럽게해도 괜찮습니다. 아무도 이것을 테스트하지 않았습니까?맨 위로 키 넥트 조인트 감지
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답변
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뼈대 감지는 사람의 앞이나 뒤를 직접 가리키는 것 이외의 다른 각도에서 볼 수 있습니다. Kinect는 아래에서 걷는 사람들과 똑바로 내려다 보았을 때, 사람의 모습이 정면에서 보는 것처럼 보이지 않기 때문에 아무도 감지하지 못할 것입니다. 나는 Kinect가 이상한 위치 (앉고, 옆에서 바라 보았을 때 등)에서 나 주위에 무작위로 사람을 태우게했다. 그러나 관절은 대체로 경련적이었다. 천장에 올려 놓고 위의 방향이 아닌 정면에서 사람들을 볼 수있을 정도로 충분한 각도로 아래를 향한 방향으로 향하게하면 그 방향을 잡아낼 수 있습니다.
그래서 천장에 말하면 직각을 가리키거나 여전히 수평으로 보입니다.
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Kinect를 매우 높은 위치 (2.5m, 지상 70 °)에 장착 한 상태에서 약간의 테스트를 수행했습니다. Coeffect가 대답 한 것처럼 작동하지 않습니다. Microsoft SDK 및 OpenNI에서는 작동하지 않습니다. 제가 추가 할 수있는 것은 골격 인식은 사용자가 몸 전체를 카메라로 바라보고있을 때만 작동한다는 것입니다. 더 나쁜 것은 두 프레임 워크 모두 심도 프레임의 맨 위를 기대하는 것입니다.
기본적으로 간단한 게임을 구현하려고했습니다. 나는 (프로젝터를 사용하여) 땅을 향한 전망을 투사하고, Kinect를 사용하여 인간의 움직임을 감지하고이 "게임"에 따라 행동을 취합니다. 그래서 나는 충분한 앵글을 넣을 수 있다고 생각합니다. (전에 생각한 적이 없었습니다.) 그런 경우에는 더 많은 사람들을 보거나 발견 할 것입니다 ("보드"를 연주하지 않은 것조차도). 어떻게 든 이걸 통제 할 수있을 것 같아요? –
게임의 단순성에 따라 깊이 맵을 직접 사용할 수 있습니다. 그냥 큰 얼룩 (사람)을 감지하고 경기장 주변을 추적하십시오. Kinect를 비스듬하게 배치하면 카메라에서 거리 (골격 데이터에 포함 된)를 사용하여 실제로 플레이어 필드에 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 이렇게하려면 약간의 보정이 필요하지만 확실히 수행 할 수 있습니다. 서로를 배경으로 서있는 사람에 대한 데이터를 얻지 못할 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 이는 위에서 아래로 내려가는 관점에서 문제가되지 않을 것입니다. – Coeffect
실제로 각도를 맞추면 카메라 처리를위한 동적 구성을 구현해야 할 수도 있습니다. 내 말은 게임은 천장의 높이, 각도, 필드까지의 거리 등 장소에 따라 다른 매개 변수를 고려해야한다는 것입니다. 그래서 그것을 위로 놓고 깊이 정보를 사용하는 것이 더 안정적 일 것이고 환경을 바꾸는 것이 더 쉬울 것이라고 생각합니다. –