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XNA에서 무료 플라잉 카메라를 설정하려고합니다. 이 인스턴스에서 카메라를 제어하기 위해 대부분 CLR에 연결된 Lua를 사용하고 있습니다. 나는 지금까지 다음과 같은 시도했습니다플라잉 카메라 용 LookVector 처리
: 나는 분명히 결과가 앞뒤로 같은 지점의 긍정적이고 부정적인 형태 사이 튀는 카메라로 변신 바로 때문에 일을하고 있지 않다
dkeys={}
LocalController.KeyDown:Add(function(s,e)
dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=true
if e==KeyboardKey.W then
local r,x=coroutine.resume(coroutine.create(function()
while wait(.5) and dkeys['W'] do
local LookVector=Vector3:Subtract(LocalCamera.Target,LocalCamera.Position)
LookVector:Normalize()
LookVector=Vector3:Multiply(LookVector,Vector3:Create(.1,.1,.1))
LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Position,LookVector)
LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Target,LookVector)
end
end))
end
end)
.
LocalController.KeyUp:Add(function(s,e)
dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=false
end)
가 나는 LookVector이 무엇인지 잘못 해석 적이 : 여기
내가의 keyup에 사용하고 코드입니다?LocalCamera
은
Target
이 카메라가보고있는 위치이고 현재
Position
이 대상을보고있는 지점 인 현재 카메라 객체입니다.
LocalCamera.Position을 두 번 할당합니다. LocalCamera.Target을 대신 지정 하시겠습니까? – Ani
@ananthonline : 답변으로 게시 하시겠습니까? 사실 그것은 실제로 문제가되었습니다. 나는 이런 것들을 몇 시간 동안 쳐다 보면서 멍청한 얼굴로 내 얼굴에 던져 넣기를 싫어한다. 그래도 도와 줘서 고마워! 때로는 단지 새로운 모습을 보일 때가 있습니다. – FreeSnow
완료. 그래, 항상 작은 것들. 다행스럽게 도울 수있었습니다! :) – Ani