나는 음악 노트를 재생하고 좌표계, 노래 이름 및 시간의 arraylist를 기준으로 크기가 확장되는 것으로되어있는 android studio에서 작성한 프로그램이 있습니다. 노트를 연주하십시오. 그러나 내가 가지고있는 문제는 모든 음이 정확하게 재생된다는 것입니다. 모든 음을 재생하는 루프를 종료 한 후을 끝내면 마지막 원만이 그려지고과 이 그려집니다. 이 질문을 전에 보았습니다. setWillNotDraw(false);
을 호출하는 것에 대한 해답을 얻었습니다.하지만 저는 이것을 생성자에서 호출했으며, 여전히 동일한 문제가 있습니다. 여러 다른 장소에서 invalidate();
을 호출 해봤지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다!OnDraw()는 루프 후 한 번만 호출됩니다.
내 코드 :
생성자
public PlayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
saver = PersistentSaver.getInstance(context);
this.context=context;
setWillNotDraw(false);
}
에이
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
this.canvas=canvas;
if(mCurrentRect !=null&& colorPaint!=null) {
canvas.drawOval(mCurrentRect, colorPaint);
}
}
에게 내가 확인 한 notes-을 재생하는 루프를 그릴, 모든 원 좌표 및 메모 올바른 배열에 포함되어 있습니다 :
public void playSong(){
String song = saver.getCurrSongName();
ArrayList<Long> Times = saver.getTimesForNotes(song);
ArrayList<Float> xCoordinates = saver.getPressXCoordinates(song);
ArrayList<Float> yCoordinates = saver.getPressYCoordinates(song);
ArrayList<String> notes = saver.getNotesForSong(song);
for(int i=0;i<Times.size();i++) {
//pause until correct time. TODO: ADJUST ERROR BOUND
while (true) {
currTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
if (currTime <= Times.get(i) + epsilon && currTime >= Times.get(i) - epsilon) break;
}
//play note with that x and y coordinate and draw circle
playNote(xCoordinates.get(i), yCoordinates.get(i), notes.get(i));
}
}
코드는 메모와 사운드를 재생하기 :
private void playNote(float pressx, float pressy, String note){
colorPaint=new Paint();
colorPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
colorPaint.setStrokeWidth(10);
colorPaint.setColor(generateColor(pressx,pressy));
float translateX = 50.0f;
float translateY = 50.0f;
Random rand = new Random(10000);
int xr = rand.nextInt();
int yr = rand.nextInt();
int startColor = generateColor(pressx,pressy);
int midColor = generateColor(pressx+rand.nextInt(),pressy+rand.nextInt());
int endColor = generateColor(pressx+xr,pressy+yr);
mCurrentRect = new AnimatableRectF(pressx-50,pressy-50,pressx+50,pressy+50);
debugx=pressx;
playAnimation(startColor,midColor,endColor, translateX, translateY);
playSound(note);
}
애니메이션을 재생을 가정하지만 루프가 종료 한 후에 만 onDraw();
를 호출하는 코드
private void playAnimation(int startColor, int midColor, int endColor, float translateX, float translateY){
ObjectAnimator animateLeft = ObjectAnimator.ofFloat(mCurrentRect, "left", mCurrentRect.left, mCurrentRect.left-translateX);
ObjectAnimator animateRight = ObjectAnimator.ofFloat(mCurrentRect, "right", mCurrentRect.right, mCurrentRect.right+translateX);
ObjectAnimator animateTop = ObjectAnimator.ofFloat(mCurrentRect, "top", mCurrentRect.top, mCurrentRect.top-translateY);
ObjectAnimator animateBottom = ObjectAnimator.ofFloat(mCurrentRect, "bottom", mCurrentRect.bottom, mCurrentRect.bottom+translateY);
ArgbEvaluator evaluator = new ArgbEvaluator();
ObjectAnimator animateColor = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", evaluator, startColor,midColor,endColor);
animateBottom.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
//TODO: DEBUG ANIMATOR
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
postInvalidate();
}
});
AnimatorSet rectAnimation = new AnimatorSet();
rectAnimation.playTogether(animateLeft, animateRight, animateTop, animateBottom,animateColor);
rectAnimation.setDuration(1000).start();
invalidate();
}
playNote, 꺼내, 및 generateColor 메소드
//Generates color based on the press x and y.
private int generateColor(float pressx, float pressy){
int Red = (((int) (pressx%255)) << 16) & 0x00FF0000; //Shift red 16-bits and mask out other stuff
int Green = (((int) (pressy%255)) << 8) & 0x0000FF00; //Shift Green 8-bits and mask out other stuff
int Blue = ((int)((pressx+pressy)%255)) & 0x000000FF; //Mask out anything not blue.
return 0xFF000000 | Red | Green | Blue; //0xFF000000 for 100% Alpha. Bitwise OR everything together.
}
private void playSound(String noun){
Resources res = context.getResources();
int resID = res.getIdentifier(noun, "raw", context.getPackageName());
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(context,resID);
mediaPlayer.start();
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
mediaPlayer.release();
}
});
}
private void playNote(float pressx, float pressy, String note){
colorPaint=new Paint();
colorPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
colorPaint.setStrokeWidth(10);
colorPaint.setColor(generateColor(pressx,pressy));
float translateX = 50.0f;
float translateY = 50.0f;
Random rand = new Random(10000);
int xr = rand.nextInt();
int yr = rand.nextInt();
int startColor = generateColor(pressx,pressy);
int midColor = generateColor(pressx+rand.nextInt(),pressy+rand.nextInt());
int endColor = generateColor(pressx+xr,pressy+yr);
mCurrentRect = new AnimatableRectF(pressx-50,pressy-50,pressx+50,pressy+50);
debugx=pressx;
playAnimation(startColor,midColor,endColor, translateX, translateY);
playSound(note);
}
고마워요!
이 보이는(). mCurrentRect = new AnimatableRectF (프레스 -50, 프레스 -50, 프레스 + 50, 프레스 +50); 그리기 시작하고 다른 소리가 들리면 다음 객체 (다시 호출 된 onDraw())를 그리기 시작합니다. 그것은 당신이 왜 마지막 것을보고 있는지를 설명 할 수 있습니다. – WiseGuy
하지만 rect 목록을 배열 목록에 저장하고 그 배열을 그릴 때 끝날 때까지 모든 rect를 한꺼번에 그릴 때까지 그리지 않습니다. onDraw 자체가 루프 내에서 호출되는 일조차없는 것처럼 보입니다. 왜 그런지 모르겠습니다. 특히 playAnimation 메서드에서 invalidate()를 호출했기 때문입니다. – JohnDoe