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OpenGL ES 3.0을 목표로하고 있습니다. 부동 소수점 텍스처에 대한 지원이 보장되지만 실제 렌더링에는 OES_color_buffer_half_float
또는 OES_color_buffer_float
이 필요합니다.안드로이드에서의 HDR 렌더링
Android에서 코드를 작성하고 HDR 렌더링을 테스트하는 것이 좋습니다. 향후 몇 개월 내에 시장에 진입하거나 진입 할 Android 기기가 있습니까? OES_color_buffer_half_float
확장을 지원합니까? 또는 부동 소수점 텍스처로 렌더링하지 않고 사후 처리 효과로 HDR을 구현하는 방법이 있습니까?
nVidia Shield Tablet은 필요한 것일 수있는'GL_EXT_color_buffer_half_float' 확장을 지원합니다. http://gfxbench.com/result.jsp에서 다른 최신 기기의 확장 프로그램을 확인할 수 있습니다. – keaukraine