2014-07-12 15 views
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OpenGL ES 3.0을 목표로하고 있습니다. 부동 소수점 텍스처에 대한 지원이 보장되지만 실제 렌더링에는 OES_color_buffer_half_float 또는 OES_color_buffer_float이 필요합니다.안드로이드에서의 HDR 렌더링

Android에서 코드를 작성하고 HDR 렌더링을 테스트하는 것이 좋습니다. 향후 몇 개월 내에 시장에 진입하거나 진입 할 Android 기기가 있습니까? OES_color_buffer_half_float 확장을 지원합니까? 또는 부동 소수점 텍스처로 렌더링하지 않고 사후 처리 효과로 HDR을 구현하는 방법이 있습니까?

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nVidia Shield Tablet은 필요한 것일 수있는'GL_EXT_color_buffer_half_float' 확장을 지원합니다. http://gfxbench.com/result.jsp에서 다른 최신 기기의 확장 프로그램을 확인할 수 있습니다. – keaukraine

답변

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온라인으로 OpenGL (ES) 기능이있는 데이터베이스가 있습니다.

glcapsviewer

많은 장치가이 확장자를 가진 것으로 표시됩니다 : 당신의 컬러 버퍼 반 플로트 연장 이 페이지를 참조하십시오.