2016-08-12 5 views

답변

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더 많은 정보가있을 수 있습니까? 당신은 리그를 언리얼로 내보내고 있습니까? 또는 단지 alembic? 그걸 마야에 넣고 싶니?

마야에서 작업하는 경우 눈금이나 변형 후 머리카락과 눈을 지리적으로 제한하는 리벳을 만들 수 있습니다.

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이것을 언리얼 엔진으로 내보내는 중입니다. 게임용 문자 맞춤 설정입니다. 솔루션은 뼈의 크기를 조절하는 슬라이더를 만드는 것이지만 확실하지는 않으며이를 수행하는 방법을 모릅니다. – warriorforce

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당신이 묘사하는 것은 저에게 세계적인 규모 인 것처럼 보이며 구현하기 쉽지 않고 장비를 제작하는 방법에 완전히 달려 있습니다. – Martin

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그러나 이미 애니메이션이있는 경우 모델에서 alembic을 얻은 다음 다른 장면에서 alembic을 가져오고 전체 모델 (보이드, 헤드 및 눈)에 대한 클러스터를 만들고 클러스터 크기를 조정할 수 있습니다. 애니메이션과 모델은 더 커질 것입니다. 그런 다음 머리 뭉치를 움직이기 위해 리벳을 만들 수 있습니다. 리벳이 필요하지 않을 수도 있지만, 당신은 머리보다 몸을위한 것보다 똑같이 할 수 있습니다. – Martin