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언리얼 엔진에서 캐릭터 커스터마이제이션을 만들고 싶습니다. 어떻게 캐릭터의 크기를 조절하고 머리카락과 눈이 새로운 위치로 움직 이도록 제한합니까? 나는 blendshapes를 사용하고 있습니다. 고맙습니다캐릭터의 발을 애니메이션으로 스케일하고 언리얼 엔진에서 머리를 새로운 위치로 이동시키는 방법은 무엇입니까?
언리얼 엔진에서 캐릭터 커스터마이제이션을 만들고 싶습니다. 어떻게 캐릭터의 크기를 조절하고 머리카락과 눈이 새로운 위치로 움직 이도록 제한합니까? 나는 blendshapes를 사용하고 있습니다. 고맙습니다캐릭터의 발을 애니메이션으로 스케일하고 언리얼 엔진에서 머리를 새로운 위치로 이동시키는 방법은 무엇입니까?
더 많은 정보가있을 수 있습니까? 당신은 리그를 언리얼로 내보내고 있습니까? 또는 단지 alembic? 그걸 마야에 넣고 싶니?
마야에서 작업하는 경우 눈금이나 변형 후 머리카락과 눈을 지리적으로 제한하는 리벳을 만들 수 있습니다.
이것을 언리얼 엔진으로 내보내는 중입니다. 게임용 문자 맞춤 설정입니다. 솔루션은 뼈의 크기를 조절하는 슬라이더를 만드는 것이지만 확실하지는 않으며이를 수행하는 방법을 모릅니다. – warriorforce
당신이 묘사하는 것은 저에게 세계적인 규모 인 것처럼 보이며 구현하기 쉽지 않고 장비를 제작하는 방법에 완전히 달려 있습니다. – Martin
그러나 이미 애니메이션이있는 경우 모델에서 alembic을 얻은 다음 다른 장면에서 alembic을 가져오고 전체 모델 (보이드, 헤드 및 눈)에 대한 클러스터를 만들고 클러스터 크기를 조정할 수 있습니다. 애니메이션과 모델은 더 커질 것입니다. 그런 다음 머리 뭉치를 움직이기 위해 리벳을 만들 수 있습니다. 리벳이 필요하지 않을 수도 있지만, 당신은 머리보다 몸을위한 것보다 똑같이 할 수 있습니다. – Martin