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내 게임을위한 애니메이션을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 둥지가 아래로 오르락 내리락하며 아래를 향하고 똑바로 다시 보입니다.cocos2d-x : 이동 중에 CCSprite가 최종 위치를 변경합니다.
두 개의 동작 시퀀스를 만들었습니다. 하나는 동작 용으로, 다른 하나는 회전 용으로 사용하고 CCSpawn에 함께 넣습니다. 움직이는 액션 만 실행하면 제대로 작동하지만 액션이 함께 실행되면 끝 부분에서 스프라이트가 원래 위치로 돌아갑니다.
나는 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모른다. 너희들도 도와 줄 수 있니?
CCLayer * gameLayer = CCLayer::create();
Ant* ant = Ant::create(); // Ant is a CCSprite
CCPoint nestp = ccp(45, 172);
ant->setPosition(nestp);
gameLayer->addChild(ant);
addChild(gameLayer);
// ant walking animation
CCAnimate * antWalk = CCAnimate::create(_antWalk);
ant->runAction(CCRepeatForever::create(antWalk));
CCPoint p1 = ccp(55, 165), p2 = ccp(75,160), p3 = ccp(90,110), p4 = ccp(105, 50);
CCSequence *moveOut = (CCSequence *)CCSequence::create(CCMoveTo::create(0.3, p1), CCMoveTo::create(0.3, p2), CCMoveTo::create(0.7, p3), CCMoveTo::create(0.7, p4), NULL);
CCSequence *rotateOut = (CCSequence *) CCSequence::create(CCRotateTo::create(0.5, 50), CCDelayTime::create(1), CCRotateTo::create(0.5, 0));
CCSpawn *leaveNest = (CCSpawn *)CCSpawn::create(moveOut, rotateOut, NULL);
ant->runAction(leaveNest);