IronPython을 Windows의 XNA 게임에 포함 시켰습니다. 물론 DLR을 사용할 수 없기 때문에 Compact Framework에서 작동하지 않습니다.XNA - XBOX 스크립팅?
컴팩트 프레임 워크에서 사용할 수있는 스크립팅 개체 구현이 있습니까? 다시 컴파일 할 필요없이 시스템을 실시간으로 조정할 수있어 정말 편리합니다.
IronPython을 Windows의 XNA 게임에 포함 시켰습니다. 물론 DLR을 사용할 수 없기 때문에 Compact Framework에서 작동하지 않습니다.XNA - XBOX 스크립팅?
컴팩트 프레임 워크에서 사용할 수있는 스크립팅 개체 구현이 있습니까? 다시 컴파일 할 필요없이 시스템을 실시간으로 조정할 수있어 정말 편리합니다.
IronRuby의 대부분은 소형 프레임 워크에서 작동합니다 (현재 Windows Phone에서 실행 됨). DLR을 직접 배포해야 할 수도 있지만 추가 라이브러리이기 때문에 실행할 수 있습니다. IronPython은 작동하도록 만들 수 있지만 컴팩트 프레임 워크에서는 불가능한 오늘날 코드 생성을 피하기 위해 일부 작업이 필요합니다.
IIRC DLR은 360의 .NETCF에서 사용할 수없는 많은 반사 요소를 사용합니다. IronRuby는 WinPhone에서 필요로하기 때문에 프레임 워크에서 지원하지만 WinRight는 360에서 IronPython과 동일한 문제. –
편집 및 계속 실행 중에 일반 C# 코드를 조정할 수 있습니다. 틀림없이 디버거에서 일시 중지해야합니다. –