나는 음악 세그먼트 (예곡 부, 반복 된 부분, 끝 부분)와이 부분의 시간 정보 (오프셋, 점수 길이)를 저장하기 위해 "형식"을 만들었습니다. 마치 한 곡의 음악처럼 실시간으로 반복되는 부분을 (선택적으로) 무한 반복합니다. 이 방법으로 세그먼트는 다음 세그먼트가 재생되는 곳에서 감쇠를 저장하고 이전 세그먼트는 끝납니다. (저는 이것을 자바로 만들었고 Clip 클래스를 사용했습니다.)XNA 음악 믹싱 실시간
무한 길이의 음악을 재생하는 동안 한정 길이의 음악 (주크 박스 기능 용)을 제공 할 수 있습니다. -계략.
그러나이 "형식"을 관리하는 XNA에서 코드를 만들고 싶었을 때 "노래"를 동시에/겹쳐서 재생할 분명한 방법이 없다는 것을 알았습니다. 어떻게하면됩니까/XNA 프레임 워크를 떠나지 않고 모범 사례입니까? (무한 재생 목록을 만들고 싶지 않습니다.)
C++로 프로젝트를 이식 할 계획 이었기 때문에 슬프다. 그래서 가능한 한 다른 버전의 리소스를 만들려고했다. 그러나 실제로 죽어가는 것이라면, 미래의 XNA에서 고급 로직을 추가 할 계획이라는 것을 의미합니다. 그러면 XACT를 살펴볼 것입니다. 감사! –
반드시 그렇지는 않습니다. XACT를 그대로두고 단순히 업데이트하지는 않지만 XNA에 고급 오디오를 추가하지 마십시오. 어쨌든 지금은 꽤 유능합니다. C++로 이식 할 때 DirectX로 작업하려면 vanilla DirectX의 XACT 버전을 살펴보아야합니다. XNA XACT와 DirectX XACT 사이에는 이식성이 있으므로 오디오 통합을 이동하는 것이 그리 어려운 일은 아닐 수도 있습니다. –
저는 크로스 플랫폼 괴물입니다. DirectX를 사용할 수없는 시스템에 이식하고 싶습니다. 그래서 나를위한 옵션은 아니지만 다시 한 번 감사드립니다. :) –