보이지 않는 비행기에서 그림자를 렌더링하는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 따라서 내 sceneView
의 배경이 보여줍니다.장면 킷의 투명 바닥/평면에 그림자를 표시합니다.
THREE.js는 정확하게 그림자를 렌더링하는 ShadowMaterial
을 가지고 있습니다.
현재의 생각은 직관적 인 맞춤 금속 쉐이더를 만드는 것이지만, 그림자에서 벗어난 모든 것을 보여주기 위해 바닥을 노크하는 방법을 잘 모르겠습니다.
여기에 그림자 포수의 예 : https://knowledge.autodesk.com/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Maya-2015-Shadow-Catching-with-Use-Background-material.html
어떤 그림자를 사용하고 있습니까? 그림자 맵핑, 섀도우 볼륨? 또한, 현재'sceneView' 3d 객체를 그릴 수 있습니까? –
앰비언트 및 스포트라이트 'SNNodes'를 사용하여 다이나믹 섀도우를 만들었는데, 어떤 사과가 후드 아래에서하고 있는지 확실하지 않습니다. 나는 내 SceneKit 뷰 위에 UIView를 배치 할 수있다. – jfisk