및 엔진과 함께 작업하는 동안 나는 onActionDown의 즉 OnManagedUpdate 및 touchEvents을 처리하는 특정 이벤트를하는 두 가지 방법, onActionUp 및 onActionMove을 가로 질러왔다. 정확한 방법과 효율성이 절충되어야하는 절충안이 아니라면 어떤 상황에서 어떤 방법을 사용해야하는지 알고 싶습니다. 둘째, 정확한 작업은 무엇입니까 OnManagedUpdate 메서드는 어떻게 작동합니까? 나는 안드로이드를위한 게임 엔진에 익숙하다. 초보자를위한 설명은 큰 도움이 될 것이다!onManagedUpdate 메서드와 touchevent 처리의 차이점은 무엇입니까?
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답변
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onManagedUpdate이 장면이 onManagedUpdate 초당 약 60 번 호출하는 동안 터치 이벤트를 얻을 경우에만 트리거됩니다로서, 터치 이벤트 처리가 onSceneTouchEvent에서 발생한다 엔티티가 업데이트 될 때마다 호출 [프레임 속도에 따라] 당신이 뭔가마다 프레임을 수행하려는 경우 그래서 거기에서 [상태를 확인, 렌더링]
같은 일 에게 기본적으로 수행하는의 onUpdate() 메소드도있다