내 게임의 UI를 만들었습니다. cocostudio에서 게시 된 프로젝트 후 .csb 파일이 있습니다. 내 게임에서 어떻게 사용합니까?cocostudio에서 게시 된 프로젝트 후 .csb 파일을 사용하는 방법
답변
Add the header file
사용법 #include "cocostudio.h"
노드 * 노드 = CSLoader :: createNode ("background.csb");
this->addChild(node);
//get animation data
cocostudio::timeline::ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("background.csb");
node->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, true);
당신이
JS와 예를 들어 도움이 될 것입니다 : 당신이 도움을
var node = ccs.csLoader.createNode("res/node.csb");
var node_action = ccs.actionTimelineCache.createAction("res/node.csb");
node.runAction(node_action);
node.attr({
scale: 0.6,
x: 130,
y: 10,
})
node_action.gotoFrameAndPlay(0, 40, true);
this.addChild(node);
감사합니다. 오류가 발생했습니다. "TypeError : ccs.csLoader is undefined" – DDa
@ DDa project.json의 모듈 목록에 "extensions"를 추가해야합니다 –
"잘못된 버퍼"라는 오류가 발생했습니다 –
감사합니다. 이것에 대한 cocos2d-js 버전이 있습니까? 나는 그것을 가지고 있지만 더 이상 그것을 찾을 수 없습니다. – DDa
최신 버전 v3.1을 다운로드 할 수 있습니다. cocostudiohttp : //www.cocos2d-x.org/download –
아니요, 지금 cocos2d-js를 사용하고 있습니다. 나는 cocostudio가 cocos2d-js를 지원하지 않는다고 생각한다. – DDa