OpenSimplexNoise를 사용하여 임의의 지형을 생성하고 싶습니다. 시작하려면 결과를 얻고 창에 그려야합니다.OpenSimplexNoise 결과 그리기
내 질문은 지금입니다 : OpenSimplexNoise의 정확한 출력을 얻으려면 어떻게해야합니까? (여러 가지 방법이 있고 정확히 어떤 것이 올바른지 알 수 없기 때문에)이 결과를 그리는 방법은 무엇입니까?
public double[][] generateMap(long seed, int width, int height) {
double[][] map = new double[width][height];
// start generating things here, just how?
OpenSimplexNoise simplex = new OpenSimplexNoise(seed);
return map;
}
public void drawMap(double[][] map, Graphics g) {
for(int x = 0; x < map.length; x++) {
for(int y = 0; y < map[0].length; y++) {
Color color = new Color(); // how to get the color here?
}
}
}
이것은 내가있어 현재의 코드입니다. - 2D 각 하나, 3D & 4D 소음 https://gist.github.com/KdotJPG/b1270127455a94ac5d19