simplex-noise

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    저는 세계 제 세대와 그 알고리즘에 익숙하지 않기 때문에 누군가가 나에게 유용한 설명이나 코드를 제공 할 수 있기를 바랍니다. OpenSimplexNoise를 사용하여 세부 수준을 높이려면 어떻게해야합니까? PerlinNoise와 같은 알고리즘에서는 주파수가 이고 곱하기 옥타브를 함께 추가 할 수 있습니다. OpenSimplexNoise를 사용하면 어떻게

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    저는 Simplex 노이즈 알고리즘과 결합 된 threeJS를 사용하여 50x50 평면의 타일 시스템을 생성합니다. 지금은 x + y를 반복하면서 각 평면을 추가하고 있습니다. 그런 다음 심플 렉스 노이즈 알고리즘을 사용하여 평면의 네 정점 z 위치를 계산합니다. I는 좌상 정점으로 현재의 X/Y를 사용하고 ([0]), 나머지는 처음 타일을 생성하는 기능을

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    구처럼 행성을 렌더링하고 싶습니다. 일반적인 생각은 다음과 같습니다. 구형을 구성하는 단위 길이의 정점을 만듭니다. 구를 렌더링하는 동안 셰이더는 단위 구상의 점에서 3D 심플 렉스 노이즈를 계산합니다. 결과는 현재의 정점을 그 방향으로 이동시키기위한 "높이"로 사용됩니다. 여기까지 모든 것이 제대로 작동해야합니다. 이제 조명을 추가하고 표면에 법선이 필요

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    나는 Simplex Noise로 놀아왔다. 그러나 나는 아직도 그것을 올바르게 사용해야하는 방법을 모른다. 내 목표는 사이드 스크롤러 게임을위한 지형을 얻는 것입니다. 그것 shoud는 다각형 작풍보기가있다. 값에 대한 사람들을 어떤 방법 getNoise(int x, int y) : 나는 질문 here에서 SimplexNoise의 소스를 얻었다. 그들은 무

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    심플 렉스 노이즈를 사용하여 절차 적으로 구의 표면을 생성하려고 시도했지만 부드럽고 왜곡되지 않은 노이즈를 얻으려면 각 uv 픽셀을 다음과 같이 매핑해야한다고 생각했습니다. xyz 좌표. 포인트가 연속 보면 생성하는 동안 텍스처 솔기 주변의 심각한 왜곡이, function convert2d3d(r1, r2, x, y) { let z = -1 + 2

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    OpenSimplexNoise를 사용하여 임의의 지형을 생성하고 싶습니다. 시작하려면 결과를 얻고 창에 그려야합니다. 내 질문은 지금입니다 : OpenSimplexNoise의 정확한 출력을 얻으려면 어떻게해야합니까? (여러 가지 방법이 있고 정확히 어떤 것이 올바른지 알 수 없기 때문에)이 결과를 그리는 방법은 무엇입니까? 은 다음과 같아야합니다 는 pub

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    나는 주어진 X 값과 Y 값에 따라 double을 반환하는 opensimplex 노이즈 알고리즘과 perlin 노이즈 알고리즘이 있습니다. 나는 소프트웨어를 설계 그리고 난 방법을 알고 싶습니다 : 여전히 서로 다른 해상도에서 펄린 (즉, 1024, 2048) 건축 허용하지만 0-1 배 값으로 펄린 노이즈가 유지 규모 규모는 있지만 추가 세부 사항을 추가하

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    내가하고자하는 3 60 ° 축에? 아마 xz 축 대신 x-z 평면의 3 축에서 작동하도록 2 차원 단순 노이즈를 다시 쓸 수 있습니까? 불규칙한 톱니파 3 개를 취하여 3 축에 곱하면 덜 좋을 것입니다. 목표 : 등각 투영 60 ° 일반 삼각형 메쉬 (즉, 육각형)를 사용하여 표시되는 페린 풍경을 테스트합니다. 그것은 사각형 메쉬보다 좋으며 공간을보다 효율

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    그래서 OBJ 파일을 구문 분석하는 블로그를 보았습니다.하지만 실제로 내 눈을 사로 잡은 것은 OBJ 파일을 구문 분석하는 것이 아닙니다. 나는 3D 노이즈 알고리즘을 사용하여 생성 된 메쉬는, 아마 소음 심플 렉스 알고 있지만 내가 알고 싶은 것은 내가 LWJGL에서와 유사한 라인 효과를 만들 수있는 방법이다. 나는 이미 3D 심플 렉스 노이즈 알고리즘을

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    최근 Simplex 노이즈 (3D 및 고차원)가 특허를 얻은 것을 보았습니다 ... 단순한 노이즈 대신에 변호사가 특허 파트를 피할 수 있습니다 Opensimplex. 하지만 저는 변호사가 아니므로 위험을 감수하고 싶지는 않습니다 ... 오래된 잡음 알고리즘, 즉 Perlin 노이즈와 방향성 인공물로 사각형으로 돌아갑니다. Perlin 노이즈에서 생성 된