hexagonal-tiles

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    나는 짧은 게임을 썼다. 기존 구현에서는 체스 보드에있는 버튼이있는 GridBagLayout이 있습니다. 각 버튼은 전체 그리드를 차지합니다. 게임은 정상적으로 작동합니다. 내 다음 과제는 보드를 현재처럼 사각형이 아닌 육각 버튼으로 변경하는 것입니다. 나는이 일을하는 법을 완전히 모른다.

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    이것은 실제로 개념적 질문입니다. 저는 언젠가 이것을 위해 노력해 왔지만, 제 문제를 해결할 수있는 좋은 방법을 찾지 못했습니다. 각 픽셀에 대한 b/w 강도 값이 hexagonal image with hexagonal binning/pixels이고이 값을 자동 자동 입력 장치에 넣으려고 시도하고 있지만 정사각형 또는 사각형 이미지 (정사각형 픽셀)를 사용

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    나는 완전한 초보자이며 실제 프로젝트에서 자바를 사용하기 위해 작은 프로젝트를 착수했으며 조금만 붙어 있습니다. 스택 교환을 통해 브라우징했는데 단순한 다각형을 특정 패턴으로 그리는 방법에 대한 좋은, 초보자 친화적 인 설명을 찾을 수 없습니다. 한 가지 중요한 점은 각 육각형을 임의의 RGB 색상으로 채워야한다는 것입니다. 이것은 나중에 변경되며 RGB

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    저는 HTML5 캔버스 위에 평면으로 쌓인 16 진수 타일 격자를 렌더링하고 있습니다. 배치와 피킹이 완벽하게 작동합니다. 항상 그리드 전체를 볼 수 있어야합니다. 모든 육각형을 포함하는 최소 사각형을 계산하고 높이와 너비를 사용하여 캔버스 크기 (레터 박스)를 계산합니다. tile_width = 2 // 2 * distance center-corn

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    저는 Python의 육각 격자에서 Game of Life 클론을 만들려고했습니다. 결과를 표시하고 정기적으로 업데이트하여 애니메이션을 만들려면 hexbin을 사용했습니다. 각 셀의 값은 0 또는 1 일 수 있으며 검은 색과 흰색 타일로 표시하려면 Greys 색상 표를 사용하고 있습니다. 그러나, 출력에서 ​​센터 타일은 값이 1 (이 타일의 값을 확인하기

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    격자를 R로 저장하고 싶다면 쉽게 할 수 있습니다. 말, | | 0 | 1 | 2 | |----|------|-------|-------| | 0 | TRUE | TRUE | FALSE | | 1 | NA | FALSE | TRUE | | 2 | TRUE | TRUE | FALSE | 시스템을 좌표 직교로 저장됩니다 m <- matrix(da

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    죄송합니다, 자바 초급 전체. 나는 체커 그리드 게임을하기 전에 정사각형 그리드를 만들었지 만 육각형 그리드에 문제가 있습니다. 나는 정사각형 그리드와 같은 아이디어를 따랐지만, JPanel에 작은 작은 점들이 있습니다. 그 이유는 무엇인지 모르겠지만, 나는 주위를 둘러 보았고 무엇이 잘못 될 수 있는지 보려고했습니다. GameBoard.java; 육각형

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    나는 아래의 멋진 hexbin plot을 가지고있다. 그러나 Aitoff 투영으로 hexbin을 얻는 방법이 있는지 궁금하다. 분출하는 코드는 다음과 같습니다 import numpy as np import math import matplotlib.pyplot as plt from astropy.io import ascii filename = 'WI

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    예를 들어, 나는 해당 색상의 육각형의 육각형 모양의 격자를 대표 다음과 같은 좌표가있는 경우 : coord = [[0,0,0],[0,1,-1],[-1,1,0],[-1,0,1],[0,-1,1],[1,-1,0],[1,0,-1]] colors = [["Green"],["Blue"],["Green"],["Green"],["Red"],["Green"],["Gre

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    육각형 그리드 기반 게임을 만들려고합니다. 나는 기본적인 것들을 가지고있다. (라이브러리는 네이티브로 그것을 가지지 않았고 또한 그것을 만들어서 각각의 육각형을 다시 칠할 수 있기 때문에 육각형의 이웃을 얻는다.) 그러나 나는 한가지를 할 수 없다. 육각형 위로 마우스를 가져 가면 그 주변의 이웃이 행 채우기 모드 (picture example) (내 마우