현재 변환 및 유사한 설정, 특히 투영 변환 및 뷰포트를 고려하여 글꼴을 렌더링하려고합니다.C++ D3DX 글꼴 및 변환 (d3d9 및 d3d10 솔루션 필요)
나는 그것을하기위한 가장 좋은 방법은 텍스트를 렌더링하기 위해 화면을 벗어난 표면을 가지고 텍스트를 실제로 원하는 곳에 그 표면을 렌더링하는 것이라고 생각합니다.
그러나이 솔루션의 여러 측면에 대해서는 확신 할 수 없습니다.
이 방법이 가장 좋은 방법인가요?
자유로운 글꼴 렌더러가 이드 주위에있어 그런 것들을 허용하는 데 더 많은 시간을 보내는 것이 좋습니다. 많은 사람들이 여러 가지 이유로 d3dx 글꼴 인터페이스에 대해 불평하지만, 더 나은 유니 코드 사용 가능 렌더러에 대한 링크는 절대로 ...?
특정 표면 형식 및/또는 표면 크기를 사용하면 어떤 이점이 있습니까? (예 : 크기를 작동시키려는 추가 단계가 필요한 표준 큰 하나가 아닌 가능한 한 가장 작은 것을 사용) ...