d3dx

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    내 의심이 바보이거나 어리 석다면 나는 용서해주십시오. 나는 DirectX 프로그래밍에 완전히 익숙하다. 그냥 C++ 지식 (아주 기본적인 COM 지식). 아래 코드 샘플은 D3D 장치를 처음부터 만드는 방법을 설명하는 MSDN Creating D3D device의 샘플입니다. MyDoubt는이다 여기 함수 "pD3D-> CreateDeviceEx()"는

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    나는 ID3D11ShaderResourceView * textureResView을 가지고 있는데 그 텍스쳐를 파일에 저장하려고합니다. 나는 처음부터 ID3D11Texture2D를 추출한다 생각, 그래서 코드를 만들었 : ID3D11Resource * res; ID3D11Texture2D * tex; textureResView->GetResource(&r

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    3D 장면을 만들 때 방금 큐브 개체를 삽입했습니다. 기원은 괜찮아 보이지만 회전 시키려고 할 때 커다란 변형 큐브가 생깁니다. 여기에 내 코드에서 문제 영역이다 : 나는 그것이 나에게 문제를주고 트랜스의 cubeMOVE 부분의 것을 발견했다 D3DXMATRIX cubeROT, cubeMOVE; D3DXMatrixRotationY(&cubeROT, D3

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    저는 DirectX 9 응용 프로그램으로 조금 놀고 있습니다. 아시다시피, the D3DX framework has been deprecated in Windows 8. Microsoft는 "Direct3D API 작업에 대한 대체 솔루션 조사"를 제안합니다. Windows 8에서 편리한 D3DXCreateFont를 사용하기위한 대체 솔루션은 무엇입니까?

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    D3D10을 사용하여 2D 직사각형을 그려서 비디오를 표시하는 것과 같이 매초마다 몇 번 변경해야하는 텍스처 (비트 맵)로 채 웁니다. Texture2D 변수와 함께 셰이더 효과를 사용하고 있으며 ID3D10EffectShaderResourceVariable을 업데이트하고 메쉬를 다시 그려 봅니다. 내 실제 사용은 메모리에서 비트 맵을 복사하고 Update

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    여러 개의 쉐이더를 사용해야합니다. 이 경우 어떤 방법으로 선호됩니까? 만들기 여러 효과 유사한 자원을 사용하고, 유사한 입력을 기대 하나의 효과와 여러 technicque 또는 다른 방법으로 특정 목적을 해결

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    내 문제는 "lightbuffer"라고 불리는 버퍼가 있는데,이 버퍼에는 여러 가지 요소가 들어 있으며 하나 이상의 요소를 수정할 수 있기를 원합니다. 다시 모든 것을 다시 써야한다. 내가 할 특히 경우 : result = devicecontext->Map(lightbuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &mappedResou

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    서문 : 내가 VS 2013와 함께 프로젝트를 만드는 중이라서 내가 #include <d3dx11.h>을 시도하고 찾을 수 없습니다. 나는 검색의 비트를했고, 윈도우 8에서 Direct3D를 사용에 대한 D3DX는 표준 API로 간주되지 않습니다 견적을 발견하고, 따라서 해당 Windows SDK에 포함되어 있지 않습니다. Direct3D API 작업을위한

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    여기 내 시나리오는 다음과 같습니다. 우주선 게임이 있습니다. 각 우주선은 다른 우주선을 타겟팅 할 수 있으며 어뢰 및 어뢰는 방향 벡터가 필요합니다. 벡터는 독립적이어야합니다. 거리. 은 내가 D3DXVECTOR3은과 같이 구성 반환하는 방법을 만들기 위해 찾고 있어요 : D3DXVECTOR3 TargetVector(D3DXVECTOR3 *target,

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    DirectX 11 데모 응용 프로그램에서 내 정적 지오메트리에 CDXUTSDKMesh을 사용합니다. 이미로드되어 표시됩니다. 이 응용 프로그램에서 Precomputed Radiance Transfer와 관련된 몇 가지 실험을하고 있습니다. ID3DXPRTEngine은 작업에 매우 유용한 도구입니다. 불행히도, D3DX와 DXUT는 거기서 매우 호환되지 않