내 프로그램의 구조를 도와 주실 수 있는지 궁금합니다. Java로 게임을 만들고 있는데 2 개의 클래스가 있습니다. 1 클래스는 JFrame을 paint 메서드로 확장 한 그래픽 클래스입니다.Swing을 사용하여 Java로 그래픽 구조를 구성하는 방법은 무엇입니까?
그래픽 클래스 paint() 및 JFrame을 매개 변수로 사용하는 다양한 객체를 호출합니다. 클래스 내부는, paint 메소드와 상호 작용하는 MouseListener 및 Mouse Motion Listener를 구현하는 서브 클래스입니다.
캔버스 클래스 버튼, 패널 등이있는 큰 캔버스 클래스에 첫 번째 클래스를 포함 시키려고 했으므로 본질적으로 클래스를 더 큰 프로그램 내에서 더 작은 (하위 프로그램)으로 사용합니다. 이것이 가능합니까/나는 이것을 올바른 방법으로하고 있습니다. 캔버스 클래스 내에서 그래픽 클래스를 호출하려고하면 그래픽이 표시되지 않습니다.
public Canvas(){
graphic = new Graphic(name);
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
canvas.setSize(1500, 1500);
canvas.setVisible(true);
}
} 는 어떤 도움/지침은 감상 할 수있다. 그래픽 프로그래밍에 대해 올바르게 생각하고 있는지를 주로 알고 싶습니다.
[예] (http://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/index.html), [여기] (http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/) painting/index.html), [그리고 여기] (http://www.java2s.com/Tutorial/Java/0261__2D-Graphics/Catalog0261__2D-Graphics.htm) – mKorbel