가 나는 DynamicBody에게"피봇 조인트 점"에서 "본체" 및 StaticBody "앵커"과 관절을 가지고 신체 주위 "피봇 점" 선회 완벽 (위치 2)가 작동 할 .Box2D 바디가 동적으로 피벗 점을 뒤집습니까? libGDX Box2D의에서는
Body body = Box2DUtil.addRectangle(BodyDef.BodyType.DynamicBody);
Body anchor = Box2DUtil.addRectangle(BodyDef.BodyType.StaticBody);
RevoluteJointDef revoluteJointDef = new RevoluteJointDef();
revoluteJointDef.initialize(anchor, body, anchor.getWorldCenter());
world.createJoint(revoluteJointDef);
하지만 난 시뮬레이션 실행 중력 = 10 등 몸이 OK 아래쪽으로 회전하면, 각 spesific 위해 "본체"회전 할. 내가 버튼을 클릭하면이 그림에 나타낸 바와 같이 나는 (위치 1) "myNewAngle"위치로 몸을 돌려 원하는
float myNewAngle = 0;
body.setType(BodyDef.BodyType.StaticBody);//for not effected from gravity
body.setTransform(body.getPosition(), lastAngle * MathUtils.degreesToRadians);
내 문제는 내 "몸"의 기원 주위를 선회입니다 (위치 3) 내가 원하는 이 아루 "피벗 포인트"설정 내가 설정 "body.setTransform (anchor.getPosition()"하지만하지했다. 나도 "모터"와 함께 할 수 없습니다. 내가 켤 수있는 방법
"몸 ""피벗 포인트 "다이나믹?
에 의해
body
v
fixed
주변도 회전. 회전하려는 것은 무엇입니까? 신체의 각 또는 전체 위치? – pingul@pingul "피벗 포인트"가있는 바디의 각도를 변경하고 싶지만 코드가 있어야하는 "피벗 포인트"주위에서 몸체를 돌리고 싶습니까? – MarsPeople