WAVE 파일을 데이터 구조로로드 한 다음 원래 파일의 사본으로 디스크에 다시 저장하려고합니다. 로드 및 저장은 정상적으로 작동하지만 복사 된 WAVE 파일은 소리를 재생하지 않습니다 (오류없이 열리지 만). 이것이 엔디안과 관련이 있는지 궁금합니다.WAV 파일로드 및 저장
이것은 WAVE 파일을 저장할 내 데이터 구조입니다 :
struct WaveFile
{
public:
static const uint16 NUM_CHARS = 4;
public:
WaveFile() : Data(nullptr) {}
~WaveFile() { delete[] Data; }
char ChunkID[NUM_CHARS];
uint32 ChunkSize;
char Format[NUM_CHARS];
char SubChunkID[NUM_CHARS];
uint32 SubChunkSize;
uint16 AudioFormat;
uint16 NumChannels;
uint32 SampleRate;
uint32 ByteRate;
uint16 BlockAlign;
uint16 BitsPerSample;
char SubChunk2ID[NUM_CHARS];
uint32 SubChunk2Size;
byte* Data;
};
이다 나는 그것을로드 방법 :
std::ifstream file(filename, std::ios::binary);
if (file.good())
{
file.read(waveFile.ChunkID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.ChunkSize), size_ui32);
file.read(waveFile.Format, WaveFile::NUM_CHARS);
file.read(waveFile.SubChunkID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.SubChunkSize), size_ui32);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.AudioFormat), size_ui16);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.NumChannels), size_ui16);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.SampleRate), size_ui32);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.ByteRate), size_ui32);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.BlockAlign), size_ui16);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.BitsPerSample), size_ui16);
file.read(waveFile.SubChunk2ID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.SubChunk2Size), size_ui32);
waveFile.Data = new byte[waveFile.SubChunk2Size];
file.read(reinterpret_cast<char*>(waveFile.Data), sizeof(waveFile.SubChunk2Size));
file.close();
}
그리고 이것은 내가 파일에서 데이터를 다시 작성하는 방법입니다 :
std::ofstream file(outfile, std::ios::binary);
if (file.good())
{
file.flush();
file.write(waveFile.ChunkID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.ChunkSize), size_ui32);
file.write(waveFile.Format, WaveFile::NUM_CHARS);
file.write(waveFile.SubChunkID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.SubChunkSize), size_ui32);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.AudioFormat), size_ui16);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.NumChannels), size_ui16);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.SampleRate), size_ui32);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.ByteRate), size_ui32);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.BlockAlign), size_ui16);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.BitsPerSample), size_ui16);
file.write(waveFile.SubChunk2ID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.SubChunk2Size), size_ui32);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(waveFile.Data), waveFile.SubChunk2Size);
file.close();
}
사본의 크기는 원본과 동일합니다. 누군가 궁금해하는 경우, uint16, uint32 및 byte는 부호없는 short, unsigned int 및 unsigned char에 대한 typedef입니다. size_ui32 변수는 다음과 같습니다.
static const uint32 size_ui32 = sizeof(uint32);
static const uint32 size_ui16 = sizeof(uint16);
나는 잘못 된 부분을 찾을 수없는 것 같습니다.
도움을 청합니다.