wave

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    처음 게시 할 때 이것이 어떻게되는지보십시오. 파이썬에서 wav 파일의 시작 부분에 두 번째 침묵을 추가하는 스크립트를 작성하려고했지만 지금까지는 실패했습니다. 내가하려는 것은 웨이브 헤더에서 읽은 다음 웨이브 모듈을 사용하여 처음에 \ 0을 추가하는 것입니다.하지만 그다지 잘 작동하지 않습니다. 여기에 내가 오디오 아이폰에 입력과 동일하지 않습니다으로 침

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    저는 새로운 프로그래머이고 Arduino를 작성하는이 프로그램에 대해 몇 가지 질문을 가지고 있습니다. 여기 내가 할 노력하고 무엇 : 서로를 트리거 루프를위한 한 쌍을 사용하여 8 비트 삼각파 발생을 만듭니다. 주파수를 관리하기 위해 웨이브 증가/감소 사이의 시간을 제어하십시오. 8 비트 변수 threshold1을 웨이브의 진폭과 비교하고 리드 온시를 뒤

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    나는 전압 신호의 사인파를 생성합니다. 스케일 팩터 128LSB/Volts에서이를 어떻게 나타낼 수 있습니까? 진폭은 180 볼트입니다. Obs : LSB는 "중요하지 않은 비트"라고 생각합니다.이 내 코드 : int main(int argc, char **argv) { int i = 0; short value; double am

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    추가 웨이브 파일없이 exe (C++) 파일에 음악을 추가하는 방법이 있습니까? 예를 들어 "PlaySound"를 사용하여 wav 파일을 재생하는 경우 웨이브 파일은 exe 파일과 동일한 폴더에 있어야합니다. 하지만 누군가가 exe 파일을받을 때, 그들은 wav 파일을받지 않고 음악을들을 수 있도록 wav 파일없이 실행하려면 .. 나는 코드로 원하는 ...

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    나는 pyton에 음악 (wav) 시각화 프로그램을 만들고 싶습니다. 볼륨 및 주파수를 얻기위한 코드가 있지만 출력은 다음과 같습니다 : ex. 440hz, 30db. 보고 싶습니다 (한 번에) : 예. 는 100Hz, 5dB 400Hz의, 20dB 800Hz는, 30dB 1600hz, 20dB 4000hz, 2dB가 어떻게를 만들기 위해?

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    1 WAV 파일의 끝을 다음 파일의 시작 부분의 20 %로 겹치려고합니다. 이와 같이, overla (일반적으로 약 5-6)의 다양한 수의 파일이 있습니다. 나는 pydub 구현이 2 개 wav 파일 오버레이에 대해 다음 확대 할 사용하여 시도했다 : from pydub import AudioSegment sound1 = AudioSegment.from

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    저는 wav 파일의 비트 심도를 결정하기 위해 빠른, 선호하는 표준 라이브러리 메커니즘을 찾고 있습니다. '16 비트 '또는 '24 비트' 엄청난 오디오 메타 데이터를 얻기 위해 Sox에 대한 서브 프로세스 호출을 사용하고 있지만 서브 프로세스 호출이 매우 느리고 현재 Sox에서만 신뢰할 수있는 유일한 정보는 비트 깊이입니다. 내장 된 웨이브 모듈에는 "g

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    raw라는 버퍼 배열을 my samplerate 크기로 사용하므로 1 초의 사운드를로드 할 수 있습니다. 이러한 방법 중 하나를 사용하여 톱니 모양의 "웨이브"를 만들려고했지만 출력이 들리지 않습니다. 먼저 메도 : void createSaw() { for (unsigned i = 0; i < SAMPLES; i++) { raw[i] =

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    나는 wav 파일에서 데이터를 얻고 wav에 바이트를 다시 쓰고 싶습니다. 난 이미 나는 아래의 코드로 원시 PCM 파일로 변환되어 byte[] soundBytes; try { InputStream inputStream = new FileInputStream(getRealPathFromURI(this,uri)); soun

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    파이썬을 사용하여 랩톱 컴퓨터에서 마이크 입력을 스트리밍하고 있습니다. 현재 PyAudio 및 .wav를 사용하여 2 초 배치 (아래 코드)를 작성한 다음 새로 작성한 .wav 파일의 프레임 표현을 루프에서 읽습니다. 그러나 실제로는 .wav 파일의 Int16 표현 인 코드에서 "signal"로 표시되는 np.ndarray을 원합니다. .wav를 완전히 쓰