wave

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    이동시킬 때 새 그래프가 achartengine에 표시되지만 seekview를 사용하려고하는데 차트 뷰를 새 것으로 다시 칠하는 대신 이전 그래픽 위에 페인트하는 것이 문제입니다 값. 나는 다른 질문에서 읽은 모든 것을 시도했지만 아무 것도 나를 위해 일하지 못했습니다. 누구든지 나를 도울 수 있습니까? 감사. 이것은 당신이 사용 고칠 수 다시 그리기 문제

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    SDL 오디오 콜백 작동 방법에 대한 몇 가지 문제점이 있습니다. 내가 버퍼로 출력하는 방법을 모르고이 없기 때문에, 내가 콜백 잘 수행되지 않는 것을 알고 #include "SDL.h" #include "SDL_audio.h" #include <stdlib.h> #include <math.h> SDL_Surface *screen; SDL_Aud

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    저는 자바의 오디오 프로젝트에서 파일 확장명이 아닌 데이터를 기반으로 오디오 파일 유형을 결정해야하며 MP3로 벽을 치고 있습니다. 내가 이해하는 한, MP3 파일은 각 프레임이 프레임 동기화를위한 11과 다른 데이터의 모음을 포함하는 4 바이트 헤더를 갖는 프레임으로 나뉩니다. 지금은 내 코드가 WAVE 파일을 정확하게 식별 할 수 있지만 테스트 MP3

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    아시다시피 웨이브 파일에는 압축 된 오디오 데이터가 포함될 수 있습니다. 확장자가 "* .wav"인 오디오 파일이 있습니다. 예 : "아스트로 플레이어", "ttpod"로, Initial Audio Stream Format 85 Bitrate 32 kbps Rate 22050 Hz Channels 2 Selected codec mpg123 내가

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    WAVE 파일을 데이터 구조로로드 한 다음 원래 파일의 사본으로 디스크에 다시 저장하려고합니다. 로드 및 저장은 정상적으로 작동하지만 복사 된 WAVE 파일은 소리를 재생하지 않습니다 (오류없이 열리지 만). 이것이 엔디안과 관련이 있는지 궁금합니다. 이것은 WAVE 파일을 저장할 내 데이터 구조입니다 : struct WaveFile { public:

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    아래 코드로 코어 오디오를 사용하여 구형파를 생성하려고합니다. AIFF 파일은 어떤 인자를 건네도 아무 것도 생성하지 않습니다. 샘플은 Kevin Avila의 Learning Core Audio입니다. http://www.amazon.com/Learning-Core-Audio-Hands-On-Programming/dp/0321636848 어떤 아이디어입니까

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    코어 오디오 이처럼 웨이브를 생성하는 방법은 무엇입니까? 일반적으로 파도는 사인파, 사각파 또는 톱니파입니다. 그러나 이런 파형을 생성하는 방법은 무엇입니까? 사용자 비요른 로슈는 지적 감사합니다 http://i.stack.imgur.com/3TxqJ.png

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    현재 Scons Wave 드라이버를 사용자 정의 C++ 코드 전처리기로 사용하는 Scons를 빌드하는 중입니다. 전처리 후 코드가 MSVC로 컴파일됩니다. 현재 Sconscript 파일에서 Scons가 보는 각 소스 파일에 대한 웨이브를 시작합니다. 이 작동하지만 문제가 있습니다 - 그것은 Scons 컴파일 캐시를 이용하지 않기 때문에 매우 느립니다. 컴파

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    play() 함수를 사용한 후 사운드가 계속 재생됩니다. 어떻게 그만합니까. 아래의 코드는 pause() 함수를 사용했지만 오류 메시지를 표시하고 close() 함수를 사용해 보았습니다. 내 생각 > pause(saw) Error in UseMethod("pause") : no applicable method for 'pause' applied

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    WAVE API를 사용하여 작성한 psk 프로그램에 대한 오디오 데이터를 생성하고 수신합니다. 오디오 생성 및 재생 .exe는 Vis C++ v6에서 XP 및 Win 8 플랫폼 (XP 시스템의 컴파일)에서 컴파일 할 때 잘 작동합니다. 그러나 Win 8에서 VS2010으로 컴파일하면 오디오가 올바르게 버퍼링되지 않아 순수한 톤이 간헐적으로 들리며 수신 된