wave

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    반대쪽으로 움직이는 두 개의 사인파를 추가하는 온라인 코드를 보았습니다. x = [0:0.1:2*pi]; w = 1; for t=0:0.01:10 f1 = sin(x - w*t); f2 = sin(x + w*t); f = f1+f2; plot(x, f); drawnow; end 나는이 사인을 추가 할 생

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    웨이브 파일을 작은 청크로 분해하고 다른 순서로 다시 어셈블 한 다음 디스크에 기록하고 싶습니다. 조각을 다시 어셈블 한 후에 문제가있는 것 같습니다. 지금은이 섹션을 디버그하고 나중에 나머지 부분에 대해 걱정하십시오. 는 기본적으로 나는 2D NumPy와 배열로 원래의 웨이브를 읽고 작은 2D NumPy와 배열의 목록에 저장된 100 조각으로 그것을 깰

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    주제로 : SaveFileDialog을 사용하지 않고 웨이브 파일을 폴더에 저장하려면 어떻게해야합니까? 나는 보통 .SaveAs으로 처리합니다. SaveFileDialog을 사용하여 저장할 수 있지만 대신 @"~/test/" + filename ? 같은 특정 폴더에 저장하는 방법이 있습니까?

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    내 응용 프로그램에서는 웨이브 파일, 두 개의 리소스, 하나는 "성공"동작, 다른 하나는 "오류"에 대한 두 개의 사운드 파일을 재생합니다. 재생할 대한 그래서 나는이 작업을 수행 : 그 wavefiles의 My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Success, AudioPlayMode.Background) 가 지금은 볼륨을 수

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    웨이브 파일을 일부 변경하고 싶습니다. 그런 다음 직접 플레이하십시오. 그래서 다음으로 파장에 파일의 바이트를 저장하는 바이트 배열을 정의 byte[] byteArr; byteArr = File.ReadAllBytes(dlg.FileName); 가 DLG는 OpenFile 대화이다. 은 그 때 나는 다음과 같은 파의 비트 레이트를 샘플링하는 변화를 수

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    원래는 .SPH 형식의 오디오 파일을 사용하여 신경망을 학습하려고합니다. 신경망에 대한 음파의 진폭을 나타내는 정수를 얻으려고 sox를 ​​사용하여 sox infile.SPH outfile.wav remix 1-2 (2 개의 채널을 1로 변환하기위한 리믹스)을 호출하여 파일을 .wav 형식으로 변환 한 다음 [y, Fs, nbits, opts] = wavr

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    AudioTrack (안드로이드)으로 사각형 파를 생성하고 재생하려고합니다. 나는 많은 튜토리얼을 읽었지만 여전히 혼란 스럽다. 코드에서 int sampleRate = 44100; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT

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    LWJGL에서 "~"키를 어떻게 확인합니까? "Keyboard.KEY_WAVE"를 입력하려고했지만 작동하지 않았습니다. 어떤 아이디어? 또한 Slick2D를 사용하고 있는데 키에 대한 지원이 있습니까?

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    신호 생성기 프로젝트에서 작업 중이며 Infragistics XamDataChart의 작동 방식을 이해하기가 매우 어렵습니다. 프로젝트는 MainWindow가 ViewModel에 바인딩 된 WPF 및 MVVM 모델을 사용합니다.이 모델은 모델 클래스 (내 경우 SigGenChannel.cs)에서 모든 데이터를 가져오고, 모든 신호 값과 타이밍 및 새로 고침

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    .wav 파일에 주석을 달기위한 프로그램을 작성 중이므로 해당 파일을 재생하고 재생 시간을 알아야합니다. winsound 모듈을 사용하여 (SND_ASYNC 사용) 재생할 수 있지만 사용하는 파일의 압축이 지원되지 않기 때문에 wave 모듈을 사용하여 파일을 읽을 수 없습니다. .WAV 파일의 지속 시간을 가져 오기 위해 다른 모듈을 사용해야합니까? 아니면