때로는 2003 년에 사운드 카드의 아날로그 마이크 입력을 지속적으로 샘플링 할 Linux 프로그램이있었습니다. 그것은 미리로드 된 샘플 데이터베이스를 가지며 입력 스트림에서 유사한 패턴을 감지 할 수 있습니다. 이 프로그램을 사용하면 각 긍정적 인 일치에 대해 임의의 명령을 호출 할 수있었습니다. 이 질문과는 무관하게, 저는 10 개의 bottlerock
나는이 질문을 보았다 : pyaudio help play a file 이 질문은 내가 실제로 노래 파일을 넣을 위치에 대한 명확한 답을 얻지 못했지만 대답을 얻은 것이다. 이은 WAVE 파일을 재생하기위한 코드입니다 : 내가 코드를 통해 검토 한하지만 난 실제로 음악을 삽입 코드에서 아무것도 찾을 수 없습니다 """ Play a WAVE file. """
이것은 가능한 가장 간단한 AVAudioPlayer 코드이며 아무 것도 재생하지 못합니다. 오류가 없으며 콘솔에 아무것도 없습니다. URL 문자열을 거기에없는 것으로 변경 한 것처럼 파일을 찾을 수 있습니다. 충돌이 발생합니다. 여기서 내가 뭘 잘못하고 있니? 나는 prepareToPlay의 유무에 관계없이 델리게이트의 유무에 관계없이 그것을 시험해 보았습
현재 웨이브 파일에서 데이터를 처리해야하는 .wav 파일을 처리해야하는 프로그램을 작성하려고합니다. 내 주요 목표는 현재 기존 파일에서 데이터를 추출하고 적절한 웨이브 헤더를 사용하여 새 파일을 만든 다음 정보/데이터를 새 파일에 쓰는 것입니다. 프로그램이 java로 작성되기를 기대합니다. 이것은 WAV 편집기가 http://www.jstick.de/jav
코스 연습을 위해 나는 사운드의 반향 음 (플랜저)을 재생할 때 지연 시간을 변경하는 사인 오실레이터를 생성해야합니다. 이 발진기는 조정 가능한 주파수를 가져야합니다. 함수에 의해 리턴 된 값 I가이 기능을 달성 1과 -1 사이 같아야 public void oscillateNumber(){
for (int i = 0; i < 200; i++){
하루 종일 "무한대"시간 동안 단순한 sin 파형을 재생하기 위해 튜토리얼이나 코드 조각을 찾고있었습니다. 나는 그것이 조금 미친 소리라는 것을 알고있다. 하지만 시간이 지나면 소리의 빈도를 변경할 수 있기를 원합니다. 예를 들어 늘리십시오. 톤 A를 연주하고, "+5"frenquency 단계를 3ms마다 증가시키고 싶다고 상상해보십시오 (실제로는 단지 예
저는 파이썬 웨이브 라이브러리로 웨이브를 생성하고, 커스텀 파일 라이저를 사용하여 메모리에 저장합니다. 그러나 파이 게임으로 재생하려고 할 때마다 재생 속도가 너무 느립니다. 정확히 동일한 개체를 파일로 저장 한 다음 다시 재생하면 pygame이 정상 속도로 재생합니다. (사람 약칭 함) 코드 : pygame.init()
pygame.mixer.init(